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發(fā)布時(shí)間:2013-01-23 10:30 來(lái)源:游民星空 編輯:氣球
Michael Elliot Read說(shuō)起源于2007年P(guān)C上的《孤島危機(jī)》三部曲已經(jīng)成為Crytek公司所依賴的關(guān)鍵游戲品牌。但是他暗示《孤島危機(jī)》將會(huì)是公司未來(lái)游戲的一塊跳板。
Read告訴外媒Digitally Downloaded“我覺(jué)得在過(guò)去的五年中,我們已經(jīng)構(gòu)建了一個(gè)強(qiáng)大和被認(rèn)可的游戲系列,特別是在第一人稱射擊游戲領(lǐng)域。
“我們現(xiàn)在談?wù)摰氖菍ⅰ豆聧u危機(jī)》系列帶向一個(gè)全新的領(lǐng)域我們可以做什么,這將會(huì)脫離之前的三部曲故事,也就是另起篇章?!?
盡管Crytek的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)如何為《孤島危機(jī)4》尋求一個(gè)新的背景我們尚不可知,但是Read的談話暗示之前標(biāo)準(zhǔn)的采用敘事駕馭的單人戰(zhàn)役將會(huì)被拋棄。
在今年1月份早期接受另外一個(gè)媒體采訪時(shí),Read曾說(shuō)過(guò)《孤島危機(jī)4》或許會(huì)探索不同的游戲類型,也就是說(shuō)《孤島危機(jī)4》不會(huì)是FPS。
Read當(dāng)時(shí)說(shuō):“我感覺(jué)《孤島危機(jī)》系列本身還留有可挖掘的生命潛力。”
不管是不是一個(gè)不同的游戲類型,不管是否在進(jìn)行擴(kuò)展,這一切都很難說(shuō)。還要等設(shè)計(jì)人員們最后的決定。
Crytek歐洲那邊大約有800名員工。
《孤島危機(jī)3》截圖:
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