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無(wú)主之地2——存檔修改器修改“圣物”心得

發(fā)布時(shí)間:2013-02-11 09:29 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《無(wú)主之地2》此款游戲的游戲性極佳,無(wú)奈本人可游戲的時(shí)間并不多,懶得經(jīng)常跑腿翻箱,所以有時(shí)會(huì)把打出來(lái)或揀到的好東西用存檔修改器稍稍改一下,因此對(duì)存檔修改器也有點(diǎn)了解,下面我就講一下我對(duì)修改圣物的一些心得。

  首先來(lái)講下基本參數(shù)

  Type(圣物或遺物類(lèi)型):Aggression(侵略)、Allegiance(忠誠(chéng))、Elemental/Elemental_Status(元素)、Proficiency(熟練)、Protection(保護(hù))、Resistance(抗性)、Stockpile(儲(chǔ)藏)、Strength(力量)、Tenacity(堅(jiān)韌)、Vitality(活力)以及其它Unique(任務(wù)或特殊)

  Balance(品質(zhì)):一般分為普通和Rare,任務(wù)或特殊遺物有唯一品質(zhì)

  Manufacturer(制造商):根據(jù)圣物或遺物類(lèi)型不同,而可選項(xiàng)不同;即使相同選項(xiàng),根據(jù)圣物或遺物類(lèi)型不同,效果也不同

  Manufacturer Grade(制造商等級(jí)):與Game Stage(游戲階段)共同作用

  Alpha (α)

  Beta (β)

  Gamma (γ)

  Delta (δ)

  Epsilon (ε)

  Zeta (ζ)

  Eta (η):圣物或遺物的形狀,一般只有一個(gè)可選項(xiàng)

  Theta (θ):Grade(品級(jí)),根據(jù)Balance(品質(zhì))不同而可選值不同,Balance(品質(zhì))為普通者,Grade(品級(jí))可選0~15;Rare者可選9~15,圣物或遺物不論Balance(品質(zhì))為普通還是Rare,只要Theta (θ)值相同,即Grade(品級(jí))相同,效果一樣,其中0~3=白,4~8=綠,9~11=藍(lán),12~15=紫,一般Manufacturer Grade(制造商等級(jí))相同時(shí),Theta (θ)數(shù)值越高,增幅效果越明顯

  以上Alpha (α)~Zeta (ζ)為細(xì)部操作,根據(jù)圣物或遺物類(lèi)型不同而不同。

  操作步驟:

  1.改Type(類(lèi)型);

  2.選Balance(品質(zhì))和Eta (η),設(shè)定Manufacturer Grade(制造商等級(jí))、Game Stage(游戲階段)及Theta (θ);

  3.再根據(jù)以下詳細(xì)內(nèi)容作剩余項(xiàng)的細(xì)調(diào)。

  Aggression

  【侵略圣物】增加特定類(lèi)型武器傷害。

  形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AggressionX

  其中X = A、B、C、D、E、F任意一個(gè)

  A = 步槍

  B = 火箭筒

  C = 手槍

  D = 霰彈

  E = SMG

  F = 狙擊

  其Manufacturers(制造商)僅有TypeA可選,

  即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

  只有Alpha (α)及Beta (β)兩項(xiàng)可作細(xì)調(diào),但Beta (β) = Effect2實(shí)測(cè)無(wú)影響。Alpha (α)設(shè)定為Effect1即可生效(其效果為增加特定類(lèi)型武器傷害),具體增幅需要看Theta (θ)值。

  Allegiance

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