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對(duì)蜀國(guó)勢(shì)力的詳細(xì)分析,適合小小rmb

發(fā)布時(shí)間:2011-09-08 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)  作者:網(wǎng)絡(luò)   編輯:找不到北

 

  新版本開(kāi)放以后,三國(guó)勢(shì)力作為一個(gè)緩沖地帶,受到很**家的歡迎,不僅緩解了沒(méi)有軍團(tuán)刷,而且其掉落和呂布圖完全一樣,這樣,玄武,大夏,更好刷了,因?yàn)?次有3個(gè)npc,1次刷新,你不秒cd,總可以打上3-4次吧,1天下來(lái)就是10次了,基本保證1天碎,比以前要好多了,當(dāng)然,除非你在老后面,那沒(méi)辦法了,三國(guó)勢(shì)力的難度也比以前要稍微高,就是說(shuō)能3連呂布也不能推完,這里給出個(gè)人對(duì)于推掉三國(guó)勢(shì)力的詳細(xì)分析,三國(guó)勢(shì)力中,魏國(guó)勢(shì)力最難,其次蜀國(guó),然后吳國(guó)。本人是吳國(guó)的,適合100-500的rmb的玩家。

  第一,配置篇

  我是單馬流,韓當(dāng),劉表,伊籍,大喬,孫mm,就這5將,當(dāng)然,吳國(guó)的凌統(tǒng)也可以,可以這樣說(shuō),凌統(tǒng)推圖和韓當(dāng)不相上下,因?yàn)榱杞y(tǒng)有暈,有的npc是韓當(dāng)優(yōu)勢(shì)大,有的是凌統(tǒng)優(yōu)勢(shì)大,而且論pk能力,韓當(dāng)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上凌統(tǒng)的。

  第二:屬性篇和轉(zhuǎn)生情況

  對(duì)于我這樣的玩家,個(gè)人覺(jué)得單屬性 先用軍功洗,然后再花金子把mm稍微雙洗下,因?yàn)閷傩詫?shí)在太重要了,現(xiàn)在說(shuō)下我過(guò)圖的三圍。

  武將三圍

  韓當(dāng)(轉(zhuǎn)到96)15 115 9

  孫mm(轉(zhuǎn)到90)110 32 11

  大喬(轉(zhuǎn)到85)105 15 8

  劉表(轉(zhuǎn)到85)112 74

  伊籍(轉(zhuǎn)到85)103 11 8

  這里是純軍功洗的屬性,孫mm用2金補(bǔ)了幾次。推圖當(dāng)然是洗統(tǒng),比較用勇的地方少,pk是講究勇的。不過(guò)俺們小rmb只能追求一樣咯

  第三:科技。

  科技沖鋒,鎧甲,戰(zhàn)法防御,鋒陣,策防全滿,其余的優(yōu)先升加兵力的,保持別的陣法在10級(jí),可以帶5將。

  原因當(dāng)然是我們軍功少,在洗屬性以后,科技要全滿是很難的,而且你要跟上1線部隊(duì),這樣只能升重要的科技了,而其余的陣法到10,是為了保證推圖的時(shí)候能用其他的陣法,能上5將。

  第四:威望,

  不需要到大都督,

  第五.裝備篇

  強(qiáng)化裝備的方式有很多種。有人喜歡猛砸甲,有人喜歡披風(fēng),有人喜歡馬,這里給出個(gè)人的裝備配置,首先,馬,我的馬是砸滿來(lái)的,因?yàn)閺?qiáng)1次馬雖然要20多萬(wàn),但是帶來(lái)的效果是很明顯的,1次馬可以為你增加100多傷害,對(duì)于全面來(lái)講,是很牛的了,高攻擊代替低防守,其次衣服:衣服分別是:1000.,800.800.700,4件,披風(fēng)分別是2500.,2000.,1500,還2件沒(méi)強(qiáng)。兵符強(qiáng)了1個(gè)500的,為什么這樣強(qiáng)化呢? 因?yàn)槿媪魍茍D的過(guò)程中,基本上靠的就是mm的成功率,在連續(xù)成功的情況下,一般戰(zhàn)斗也就是4-5回合,所以你只有保護(hù)好前排的武將就行了,而孫mm則是重中之重,死1-2鼓沒(méi)關(guān)系,但是孫mm倒下,基本你的隊(duì)伍也就倒下了。

  第六:推圖過(guò)程的分析。

  蜀國(guó)勢(shì)力:對(duì)于裝備要求達(dá)到上面要求的,基本上前百分50是很輕松的,這也是新圖和以前圖不一樣的地方,過(guò)了百分50以后,基本上難度就逐漸增加了,而且增加的是比較厲害的,所以建議推圖還是強(qiáng)化到位以后,一鼓作氣,免得避免不必要的損失。

  個(gè)人認(rèn)為真正困難的在張飛以后,這里詳細(xì)的為大家分析下。

  難度1:張飛

  戰(zhàn)報(bào),其難點(diǎn)在于背水奮戰(zhàn),而且有個(gè)華佗,別的基本威脅不大,建議鋒陣,最好的衣服給孫mm,其次2號(hào)鼓,其次3號(hào)鼓,最好的披風(fēng)給3號(hào)鼓,其次給主將,這樣的原因在于,敵人沒(méi)有戰(zhàn)鼓,也就是4回合內(nèi)不會(huì)出戰(zhàn)法,你韓當(dāng)4回合了,就能滅掉大部分npc了,最好的披風(fēng)給3號(hào),是為了讓他能多頂1下,這樣增加百分30威力,而中路不需要,因?yàn)閺堬w的戰(zhàn)法忒牛了,你披風(fēng)再高 估計(jì)也是1下死。

  難度2:關(guān)羽

  戰(zhàn)報(bào),難度在于敵軍有個(gè)戰(zhàn)鼓,出戰(zhàn)法快,而且關(guān)羽的背水奮戰(zhàn)的威力不是一般牛,用偃月是為了避免mm的早日死亡,而且也避免了中路獅子騎的閃避,獅子騎的閃避不是一般高。這里最好的衣服和披風(fēng)給劉表,其次的衣服給孫mm,其次的披風(fēng)給主將,讓主將的高勇來(lái)扛幾下,基本3回合以后,就只剩下關(guān)羽了,這時(shí)候你mm還沒(méi)死,戰(zhàn)斗力依舊,過(guò)的會(huì)比較輕松。

  難度3:趙云的難度在于不能擺鋒陣,而且有個(gè)火牛,還有趙云本身極度難抗,可以說(shuō)是蜀國(guó)最難的1個(gè)npc了。建議擺偃月,最好的衣服給孫mm,因?yàn)閷Omm必須頂住,其次給韓當(dāng),讓韓當(dāng)盡量少受點(diǎn)傷害,其次給劉表,以備孫mm死亡以后,劉表還可以頂1-2次,增加存活幾率。

  后面的諸葛亮和劉備基本沒(méi)難度了,哎,蜀國(guó)的五虎將,為何在玩家手中那么菜呢。

  魏國(guó)勢(shì)力難點(diǎn):

  難度1,難度也在于戰(zhàn)鼓,而且火力極度強(qiáng)大,如果你用的韓當(dāng)?shù)脑挘ㄗh鋒陣,3號(hào)鼓給個(gè)第3的衣服就好了,因?yàn)轫n當(dāng)打騎士基本2回合敵人就殘廢了,最好的衣服和披風(fēng)給孫mm,其次2號(hào)鼓。

  難度2,可謂是三國(guó)勢(shì)力最難的1個(gè)npc,其難度在于2個(gè)火牛,而且有個(gè)烈日暈人,天雷轟和鐵錘車的傷害也是忒牛。這里要擺長(zhǎng)蛇陣,為什么呢? 因?yàn)轫n當(dāng)?shù)牡挚箮茁适潜容^高的,基本有百分30,但是一般情況用不上,但是打這個(gè)npc,韓當(dāng)下路可以避免1-2次火牛的傷害,而且保證韓當(dāng)是最后1個(gè)死的,而且天雷轟只能打到孫mm1個(gè),過(guò)這個(gè)npc需要mm成功超高,而且保證對(duì)面的烈日不要暈倒你的韓當(dāng)和mm,不然很容易嗝屁。最后的裝備當(dāng)然給孫mm,其次給3號(hào)鼓,其次韓當(dāng)

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