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鬼泣5——DMD難度各雜兵BOSS簡(jiǎn)單無(wú)腦打法

發(fā)布時(shí)間:2013-02-16 19:39 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  打通DMD難度,來(lái)說(shuō)說(shuō)個(gè)人打法(按鍵按PS3為準(zhǔn)):

  普通鐮刀、高級(jí)鐮刀:這個(gè)應(yīng)該沒(méi)人覺(jué)得難打吧,不過(guò)數(shù)量多的時(shí)候容易看走眼(這作令人頭暈的色彩和蛋疼的視角。。。),所以推薦還是盡量浮空打,飛鏢的△△(停頓)△是可以把一定范圍內(nèi)的雜兵都牽引到身邊的,然后用鐮刀和飛鏢的面殺不必地面殺的慢。

  黃綠丘比特(隨便命名的。。。應(yīng)該知道是什么東西):黃丘比特只要是在天上就打不到你,相比綠色的比較麻煩,DMD難度會(huì)射3箭,有時(shí)大意會(huì)被打中,所以看見(jiàn)綠的就趕緊抓過(guò)來(lái)砍死吧,3刀的事兒。

  普通、紅、蘭盾牌騎士:用紅繩拉一下破防之后隨便砍,這個(gè)怪攻擊欲望不高,攻擊準(zhǔn)備時(shí)間又長(zhǎng),除了血多沒(méi)什么不好打,數(shù)量多了就集中起來(lái)用大斧的△△(停頓)△注意躲避很快就能砍死,藍(lán)色的稍微麻煩點(diǎn),用呼啦圈(飛鏢○)牽制,各個(gè)擊破就好。

  Happy(唯一記住的雜兵名字=_=b,就是飛來(lái)飛去的射箭女)這個(gè)東西高難度后期出來(lái)一群還挺麻煩,總會(huì)偷襲你,注意觀察動(dòng)作一旦要射箭和俯沖的時(shí)候準(zhǔn)備好躲閃,這個(gè)東西出現(xiàn)的地方都又懸崖,兩發(fā)霰彈打掉翅膀后吹飛攻擊打落深淵盡快減少數(shù)量是上策。

  拳頭胖子:保險(xiǎn)打法就是紅繩拉倒后2段升龍然后在空中連到死(他在空中可以被紅繩拉),他和其他麻煩的怪配合有時(shí)挺煩的,攻擊速度比想象中的塊。

  電鋸胖子:跟他保持幾步距離升龍蓄力,等他靠近出攻擊動(dòng)作的時(shí)候放出,保險(xiǎn)的也可以空中連死(不可拉拽),不過(guò)這貨出來(lái)不和其他麻煩的怪配合的,所以可以輕松點(diǎn)反復(fù)3個(gè)升龍就死。

  紅藍(lán)雙狗:普通狗打法一樣,這里只說(shuō)屬性狗。狗的爪擊速度比較快,注意不要來(lái)不及躲,死掉一只后還會(huì)暴走(此時(shí)無(wú)硬直還多了一招滾翻),所以打的時(shí)候盡量讓兩只一塊兒死。一共有三種配對(duì),一一說(shuō):

  紅紅:這配對(duì)殺起來(lái)快,被殺也快,因?yàn)閻耗淦饔仓倍急容^大,所以要時(shí)刻以躲閃為第一考慮,把一只打到差不多(沒(méi)血條只能自己估計(jì)。)再去砍死另一只,只要小心起來(lái)很快能殺掉。

  藍(lán)藍(lán):用呼啦圈(飛鏢○)控制住就很容易了,稍微麻煩點(diǎn)的就是天使武器不容易控血,不過(guò)和無(wú)敵的呼啦圈比起來(lái)小意思,暴走狗過(guò)一小會(huì)兒會(huì)有一段時(shí)間回復(fù),這時(shí)只要用呼啦圈一直控住就不會(huì)再次暴走。

  紅藍(lán):先用呼啦圈控住藍(lán)狗,再猛砍紅狗,看到差不多再回來(lái)殺藍(lán)狗,將藍(lán)狗砍死后再解決紅狗,相對(duì)于紅紅組合這時(shí)的閃避難度較低(因?yàn)樘焓刮淦饔仓毙?不過(guò)砍的時(shí)間會(huì)比較長(zhǎng)。耐心+小心,不難。

  女巫:一開始可能覺(jué)得很麻煩,可是找到竅門就會(huì)很容易。她出現(xiàn)就追著她打(她總遠(yuǎn)離怪群,有喜歡瞬移,所以追著她打不會(huì)被圍),高難度不要想抓他的劍來(lái)踢回去破護(hù)罩,一劍破不掉的。所以又要用到我們的神器——呼啦圈(這東西用好了太過(guò)于降低難度),雖然沒(méi)破護(hù)罩之前不能打出硬直,但是呼啦圈**IT特性非常容易破護(hù)罩(扔出去后,追過(guò)去打幾下就能破)破了后就隨便打了(可拉拽),過(guò)段時(shí)間重上護(hù)罩再重復(fù)就行,破個(gè)兩次差不多就死了。建議任何時(shí)候都優(yōu)先打她,如果不管她會(huì)出多樣的攻擊很煩,也不建議等她給其他人上護(hù)罩,因?yàn)楹衾踩Υ蚱饋?lái)破的很快,不需要節(jié)外生枝。

  雙刀:這個(gè)麻煩的在于他會(huì)擋,而且會(huì)和其他怪配合,建議最后再殺。最麻煩是兩個(gè)一起出,我打得比較猥瑣,和他保持距離后他十有八九會(huì)出跳入次元再跳出的那招,所以遠(yuǎn)離他升龍蓄力,等他跳出次元時(shí)放開,空中能打幾下打幾下,反復(fù)3次可死,注意高難度升龍過(guò)程中他也是會(huì)反制你的,所以時(shí)刻準(zhǔn)備閃避。

  接下來(lái)是BOSS(其實(shí)這作boss沒(méi)什么可說(shuō)的。。。):

  獵人:他出招很明顯,不過(guò)判定挺大,這時(shí)就要用到天使閃避,因?yàn)樘焓归W避無(wú)敵時(shí)間很長(zhǎng),躲避距離也遠(yuǎn),最適合打BOSS(這作閃避和跳躍的無(wú)敵時(shí)間都非常短,這點(diǎn)很討厭)。

  巖漿畸形怪:這貨長(zhǎng)得真惡心。。。最好打的BOSS之一,招式各個(gè)明顯,各個(gè)好躲,你需要的只是耐心而已。

  大臉哥:最好打的BOSS之二,我都不知道怎么寫攻略。。。因?yàn)樗耐{還沒(méi)有跳入新聞中那些雜兵大。

  惡心姐:這貨也惡心。。。跟獵人基本差不多。。。也是出招明顯,用天使閃避輕松躲開,她的攻擊欲望又很低,真心不能再簡(jiǎn)單了。。。

  巨人:最簡(jiǎn)單BOSS之三,動(dòng)作大,招式傻,唯一的就是判定大,上面說(shuō)的,天使閃避完爆之,明白了后打他還傷血真心手殘。

  V哥:怎么說(shuō)呢,太失望了,幻影劍霰彈一槍打掉,各種招式出招再明顯不過(guò),看懂了他的套路也是完全沒(méi)難度,變魔人也只是多個(gè)分身多那么點(diǎn)攻擊范圍而已。

  這作的BOSS真的沒(méi)啥可說(shuō)的,太簡(jiǎn)單了,其實(shí)雜兵難度也比以前簡(jiǎn)單太多,我本以為難度高了會(huì)出新招,沒(méi)想到完全不是,真是太令人失望了。

  最后說(shuō)一下魔化,這代敵人的魔化跟沒(méi)有沒(méi)啥區(qū)別,魔化后依然可以拉拽,控制依然有硬直,敵人魔化的時(shí)間又很晚(麻煩的怪我基本沒(méi)見(jiàn)過(guò)魔化),而且魔化狀態(tài)時(shí)可以打沒(méi)的,天使武器的**IT攻擊,大斧的△△(停頓)△最后一下,拳頭的蓄力升龍都可以把魔化狀態(tài)打掉,所以完全沒(méi)必要把魔化考慮在內(nèi)。

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