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發(fā)布時(shí)間:2013-02-06 10:15 來(lái)源:多玩網(wǎng) 作者:YD日?qǐng)?bào) 編輯:wxzz
多少年前,我們和朋友爭(zhēng)的臉紅耳赤,為的只是《帝國(guó)時(shí)代2》、《紅色警戒》和《星際爭(zhēng)霸》哪一個(gè)更加好玩。
多少年前,我們隨便走進(jìn)一間網(wǎng)吧,一眼望去,滿滿都是兩人一組對(duì)坐著,互相為著個(gè)人的榮譽(yù)全力奮戰(zhàn)。
多少年前,我們知道《魔獸爭(zhēng)霸3》是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,而不是一個(gè)用來(lái)玩3C、真三和DOTA的小程序。
多少年前,我們明白,真正講究大局觀和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的,是一個(gè)人指揮一整支部隊(duì),而不是每個(gè)人都只玩著一個(gè)英雄。
多少年前,我們輸?shù)袅艘粓?chǎng)比賽,既沒(méi)有辦法指責(zé)隊(duì)友太菜,也不能埋怨大家不懂配合,只可以反思自己哪里做得不足,哪里需要改進(jìn)。
放眼今日,說(shuō)起競(jìng)技類(lèi)游戲,大多玩家似乎就只認(rèn)識(shí)3C、真三、DOTA和LOL?!兜蹏?guó)時(shí)代2》、《紅色警戒》留在了人們的回憶當(dāng)中,《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸3》只能在韓國(guó)和中國(guó)苦苦堅(jiān)持。曾經(jīng)萬(wàn)眾矚目的《星際爭(zhēng)霸2》,雖然一度蕩起了幾輪漣漪,但也就僅僅局限于此。盡管實(shí)在不愿承認(rèn),但即時(shí)戰(zhàn)略游戲確實(shí)已經(jīng)走到了一個(gè)極其艱難的瓶頸期。
究竟,是什么原因使得昔日的王者變得如此困頓和尷尬呢?
首先,RTS游戲難于上手,苦于精通
以《魔獸爭(zhēng)霸3》為例,一個(gè)零基礎(chǔ)的玩家要正式入門(mén),除非天資聰慧骨骼精奇,否則一般都需要十到二十個(gè)小時(shí)以上的時(shí)間。在這段時(shí)間內(nèi),這個(gè)苦逼的初心者需要學(xué)習(xí)一大堆復(fù)雜的基礎(chǔ)知識(shí):
從戰(zhàn)略上說(shuō),需要懂得什么時(shí)候偵查,什么時(shí)候暴兵,什么時(shí)候開(kāi)礦,什么時(shí)候騷擾;從戰(zhàn)術(shù)上說(shuō),需要知道怎樣合理建造,怎樣強(qiáng)弱克制,怎樣打擊對(duì)手,怎樣保護(hù)己方;從操作上說(shuō),需要明白如何科學(xué)編隊(duì),如何調(diào)整陣型,如何運(yùn)用英雄,如何拉扯單位……大致掌握了以上這些知識(shí),僅僅只能夠讓入門(mén)者滅掉瘋狂的電腦,甚至還可能打不贏其中的不死族。
如果不滿足于打敗毫無(wú)個(gè)性的AI,想在人與人之間的對(duì)弈中獲勝,那至少還需要付出好幾倍的時(shí)間。要知道,現(xiàn)在隨便在VS平臺(tái)上找一個(gè)5級(jí)左右的SOLO對(duì)戰(zhàn)玩家,都幾乎可以一兵不死地干掉全部四個(gè)種族的瘋狂電腦。和多人聯(lián)機(jī)在線競(jìng)技游戲(以下簡(jiǎn)稱(chēng)MOBA游戲)相比,RTS游戲的入門(mén)門(mén)檻實(shí)在太高了。
一個(gè)熟悉《魔獸爭(zhēng)霸3》的玩家,大概只需要十個(gè)小時(shí)就可以適應(yīng)LOL的游戲模式。但一個(gè)熟悉LOL的玩家,要想粗略學(xué)會(huì)玩《魔獸爭(zhēng)霸3》,花上的時(shí)間只怕要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于四十小時(shí)。
那些在五六年前就開(kāi)始玩DOTA的老玩家,其中很大一批人就是從《魔獸爭(zhēng)霸3》中轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的。這一方面說(shuō)明了MOBA游戲在入門(mén)方面的優(yōu)勢(shì),另一方面也說(shuō)明了,要想精通《魔獸爭(zhēng)霸3》并非易事。
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