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RTS游戲為何沒落而困頓 對新手不友好無異自尋死路

發(fā)布時間:2013-02-06 10:15 來源:多玩網(wǎng)  作者:YD日報   編輯:wxzz

 

  多少年前,我們和朋友爭的臉紅耳赤,為的只是《帝國時代2》、《紅色警戒》和《星際爭霸》哪一個更加好玩。

  多少年前,我們隨便走進一間網(wǎng)吧,一眼望去,滿滿都是兩人一組對坐著,互相為著個人的榮譽全力奮戰(zhàn)。

  多少年前,我們知道《魔獸爭霸3》是一款即時戰(zhàn)略游戲,而不是一個用來玩3C、真三和DOTA的小程序。

  多少年前,我們明白,真正講究大局觀和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的,是一個人指揮一整支部隊,而不是每個人都只玩著一個英雄。

  多少年前,我們輸?shù)袅艘粓霰荣悾葲]有辦法指責(zé)隊友太菜,也不能埋怨大家不懂配合,只可以反思自己哪里做得不足,哪里需要改進。

  放眼今日,說起競技類游戲,大多玩家似乎就只認識3C、真三、DOTA和LOL?!兜蹏鴷r代2》、《紅色警戒》留在了人們的回憶當中,《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》只能在韓國和中國苦苦堅持。曾經(jīng)萬眾矚目的《星際爭霸2》,雖然一度蕩起了幾輪漣漪,但也就僅僅局限于此。盡管實在不愿承認,但即時戰(zhàn)略游戲確實已經(jīng)走到了一個極其艱難的瓶頸期。

  究竟,是什么原因使得昔日的王者變得如此困頓和尷尬呢?

  首先,RTS游戲難于上手,苦于精通

  以《魔獸爭霸3》為例,一個零基礎(chǔ)的玩家要正式入門,除非天資聰慧骨骼精奇,否則一般都需要十到二十個小時以上的時間。在這段時間內(nèi),這個苦逼的初心者需要學(xué)習(xí)一大堆復(fù)雜的基礎(chǔ)知識:

  從戰(zhàn)略上說,需要懂得什么時候偵查,什么時候暴兵,什么時候開礦,什么時候騷擾;從戰(zhàn)術(shù)上說,需要知道怎樣合理建造,怎樣強弱克制,怎樣打擊對手,怎樣保護己方;從操作上說,需要明白如何科學(xué)編隊,如何調(diào)整陣型,如何運用英雄,如何拉扯單位……大致掌握了以上這些知識,僅僅只能夠讓入門者滅掉瘋狂的電腦,甚至還可能打不贏其中的不死族。

  如果不滿足于打敗毫無個性的AI,想在人與人之間的對弈中獲勝,那至少還需要付出好幾倍的時間。要知道,現(xiàn)在隨便在VS平臺上找一個5級左右的SOLO對戰(zhàn)玩家,都幾乎可以一兵不死地干掉全部四個種族的瘋狂電腦。和多人聯(lián)機在線競技游戲(以下簡稱MOBA游戲)相比,RTS游戲的入門門檻實在太高了。

  一個熟悉《魔獸爭霸3》的玩家,大概只需要十個小時就可以適應(yīng)LOL的游戲模式。但一個熟悉LOL的玩家,要想粗略學(xué)會玩《魔獸爭霸3》,花上的時間只怕要遠遠多于四十小時。

  那些在五六年前就開始玩DOTA的老玩家,其中很大一批人就是從《魔獸爭霸3》中轉(zhuǎn)過來的。這一方面說明了MOBA游戲在入門方面的優(yōu)勢,另一方面也說明了,要想精通《魔獸爭霸3》并非易事。

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