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讓格斗無處不在!《蜀山劍俠傳》打造自由化格斗模式

發(fā)布時(shí)間:2013-02-07 16:07 來源:逗游網(wǎng)   編輯:shadow

 

  《蜀山劍俠傳》經(jīng)過首次封測(cè)、360°封測(cè),現(xiàn)已進(jìn)入新紀(jì)元測(cè)試階段。目前游戲已具有豐滿的職業(yè)體系、多樣的玩法系統(tǒng),可供各位玩家試玩體驗(yàn)?!妒裆絼b傳》倡導(dǎo)自由格斗,讓玩家全情釋放,讓仙俠格斗也能熱血街頭。


  傳統(tǒng)橫版格斗網(wǎng)游的格斗模式相對(duì)固定,雙方展開比試需進(jìn)入競(jìng)技頻道再經(jīng)過等待、邀請(qǐng)等繁瑣環(huán)節(jié)才能開始。而《蜀山劍俠傳》讓玩家的格斗體驗(yàn)擺脫時(shí)間、空間禁錮,雙方在城鎮(zhèn)中,只需點(diǎn)擊人物邀請(qǐng)切磋,獲得同意便可開始比試。


  《蜀山劍俠傳》研發(fā)團(tuán)隊(duì)也力圖使格斗模式自由化,擺脫單一、乏味,開設(shè)單挑、組隊(duì)、擂臺(tái)及各類對(duì)戰(zhàn)活動(dòng)副本。在這里,無論孤膽英雄還是強(qiáng)勢(shì)幫派均可大展拳腳,笑傲蜀山之巔。


  另外,《蜀山劍俠傳》作為一款3D全景立體橫版格斗網(wǎng)游,還從根本上解決了“定點(diǎn)平面”格斗的尷尬。游戲采用尖端3D引擎Gamebryo,打造極強(qiáng)的場(chǎng)景縱深感,從而釋放玩家視覺,全景格斗由此而成。另外,物理引擎也近乎完美地還原了真實(shí)物理碰撞效果,讓無處不在的格斗更加真實(shí)。


  格斗打得是真性情、拼得是真功夫!說時(shí)遲那時(shí)快,槍棍即揮,拳腳即出?!妒裆絼b傳》打造自由化格斗模式,讓格斗無處不在!

  關(guān)于《蜀山劍俠傳》

  《蜀山劍俠傳》是光宇游戲歷時(shí)3年精心研發(fā),全球首款以仙俠題材為背景的3D “大型立體化橫版格斗游戲”,為卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲(MMOACT)。游戲背景改編自同名仙俠巨著《蜀山劍俠傳》,并將多種東方元素融入游戲之中。游戲畫面采用技術(shù)領(lǐng)先的Gamebryo 3D引擎研發(fā),大膽創(chuàng)新地將3D技術(shù)引入橫版過關(guān)動(dòng)作游戲中。《蜀山劍俠傳》在玩法設(shè)定上吸收、融匯了大量2D和3D即時(shí)格斗、戰(zhàn)役、動(dòng)作游戲,以及經(jīng)典橫版過關(guān)游戲的突出特點(diǎn),配合華麗的技能及3D動(dòng)畫特效,高連擊及高評(píng)價(jià)設(shè)置,重點(diǎn)突出了打斗中的真實(shí)感、爽快感。

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