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發(fā)布時間:2013-02-17 10:15 來源:3dm 作者:老狐貍 編輯:wxzz
GameInformer近日采訪了CDPR,《巫師3:狂獵》的游戲?qū)а?Konrad Tomaszkiewicz和任務(wù)的主要設(shè)計人 Mateusz Tomaszkiewicz暢談了公司將要出品的《巫師》新作,以及對《上古卷軸5:天際》和《輻射:新維加斯》的感想。
采訪里說道,CDPR將會在游戲中加入玩家期待已久的戰(zhàn)馬。另外,公司希望玩家積極探索世界來獲得獎勵,因為他們認(rèn)為風(fēng)景也和游戲中的其它元素同樣重要,也會給玩家?guī)韯e樣風(fēng)情。
《巫師3:狂獵》計劃于2014年在次世代主機(jī)和PC上發(fā)布!
要點(diǎn):
-在制作完RED 引擎之后,他們覺得可以重新編寫此引擎來創(chuàng)造出一個新世界
-《巫師2》是喜人的,但是缺乏自由的感覺,地圖太小,不能脫離主線任務(wù)并且接受支線任務(wù)
-在制作《巫師2》的過程中他們拋出了制作馬匹的點(diǎn)子,因為他們覺得他們弄制作出來,但是關(guān)卡的大小卻限制了騎馬的感覺。粉絲們要求一匹馬因為在書上有寫到 Geralt 會騎馬,所以他們希望在第三部游戲中加入馬匹。
-“工作室中的每個人都玩《天際》”-小組成員全是開放性世界游戲的粉絲
-從《天際》中學(xué)到的:你需要當(dāng)心別沉迷進(jìn)此游戲
-“《天際》很普通”。不喜歡《天際》處理任務(wù)的方式,NPC并未真正知道你到底完沒完成。你只是在一般的任務(wù)設(shè)定中而已。小組成員覺得任務(wù)應(yīng)該是特別的并且NPC應(yīng)該知道你為他們做了些什么。
-《巫師2》成功的原因:選擇和結(jié)果。你會看到你的任務(wù)選擇將會對NPC產(chǎn)生多大的影響,你可以和他們探討,無論他們在生氣還是感到高興。
-“(《天際》)沒有非常鮮明的角色”。記住游戲中的五位不同的角色名字很困難。
-雖然探索《天際》很有趣,但是故事和角色很是一般。所以他們希望從《天際》中學(xué)到如何制作“開放世界:。除了確保他們擁有宏大的景色,還有許多冒險和其他事情需要去做。
-這款游戲?qū)⒂兄娪鞍娴挠螒蝮w驗和自由冒險相結(jié)合,沒有制作任何界限。故事總會驅(qū)動著游戲。
-《輻射:新維加斯》感想:雖然這款作品有著十分出色的故事情節(jié),沒有過場動畫的開放世界,但就是感覺這款游戲缺少了什么。雖然這可能是由工具或是什么東西引起的,但無論如何將電影版的游戲體驗和自由冒險相結(jié)合還是一項巨大的挑戰(zhàn)。
-很高興伴著《巫師2》一路走來,并且希望這款作品和開放世界相結(jié)合。
-希望在《巫師3》中改變你接受任務(wù)的方式。在《巫師2》里你的地圖上被給定一個標(biāo)記,然后你到那里。在《巫師3》中他們希望用“好奇點(diǎn)數(shù)”吸引玩家,那里總有一些東西能夠讓玩家感興趣。
-將會給予探索世界的玩家以獎勵
-《刺客信條3》感想:主線任務(wù)總是有很多事情要做,但是支線任務(wù)感覺平淡無奇,并且影響到了開放世界的代入感。
-同時制作另外一款開放游戲《塞伯朋克》:并非巧合
-希望本作能夠給與他們制作開放游戲的經(jīng)驗以便他們能夠在未來的作品中運(yùn)用。
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