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中電博亞正著手引進(jìn)《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》

發(fā)布時(shí)間:2013-02-20 19:04 來源:3DM   編輯:氣球

 

  現(xiàn)在可以確定的是之前老是跳票的射擊大作《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2(Sniper: Ghost Warrior 2)》已確定在3月15日開啟全球發(fā)售的活動(dòng)。今日,又有好消息傳來了,據(jù)悉中電博亞已開始準(zhǔn)備引進(jìn)這款大作了,目前我們得到的最新情報(bào)是中電與游戲開發(fā)商City Interactive的代理協(xié)商已經(jīng)進(jìn)入最后階段,因此該作很有可能在國內(nèi)同步上市正版漢化的《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》。讓我們一起等待好消息吧!

  《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》自發(fā)售以來,銷量已經(jīng)突破300萬,而作為直接續(xù)作的《幽靈戰(zhàn)士2》采用了CryEngine 3引擎打造,并且也是第一款使用了CryEngine 3的非Crytek產(chǎn)品,從現(xiàn)在官方已經(jīng)放出的截圖來看,畫面堪比《孤島危機(jī)2》。除開畫面的進(jìn)步,系列游戲最大的特色——真實(shí)性也被完美的保留并發(fā)揚(yáng)光大,整個(gè)游戲都基于一個(gè)完全真實(shí)的彈道系統(tǒng)上。射擊的距離、重力作用導(dǎo)致的子彈偏移、風(fēng)向等環(huán)境因素都會(huì)影響到射擊的準(zhǔn)確性。

  而作為現(xiàn)今FPS最大的賣點(diǎn),《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》當(dāng)然也少不了多人合作模式,正版游戲用戶將可以在官方架設(shè)的服務(wù)器上進(jìn)行聯(lián)機(jī)合作或者進(jìn)行狙擊手之間的生死對決。再加上游戲已經(jīng)公布的載具作戰(zhàn)部分,實(shí)在是令人期待。

  《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》當(dāng)中,玩家扮演的Cody Anderson上尉,是一名特種部隊(duì)狙擊手,將帶領(lǐng)狙擊小組在重重包圍當(dāng)中殺開一條血路。這次City Interactive公司十分注重中國市場,中文版本《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》也將爭取全球同步發(fā)售,中電博亞旗下杉果游戲已經(jīng)隨時(shí)待命,準(zhǔn)備做技術(shù)上的對接。

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