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發(fā)布時(shí)間:2013-03-03 17:40 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
經(jīng)驗(yàn)來(lái)了……我也才玩了幾天,專家難度還沒(méi)開(kāi),就先不說(shuō)那個(gè)了,因?yàn)椴艅傞_(kāi)第四章,不過(guò)前三章已經(jīng)全三星通過(guò)了,這里說(shuō)幾點(diǎn)拋磚引玉:
1.漂移很重要,非常重要,太重要了,沒(méi)有比這個(gè)更重要的了……總而言之,直道不漂移,彎道必漂移,漂移玩得好不好,直接關(guān)系到你會(huì)不會(huì)玩這游戲,漂移過(guò)程中調(diào)整方向以及按不按油門,都關(guān)系到漂移的軌跡是否完美,漂移過(guò)程中千萬(wàn)別撞墻(輕碰沒(méi)事,碰的重了就白碰了),這里推薦一關(guān),第一章第三關(guān)就是個(gè)漂移練習(xí)關(guān),這個(gè)你把三星都拿到的話,漂移基本就會(huì)了,當(dāng)然,更高難度的漂移可以在第二章的冰雪關(guān)練,那關(guān)都是發(fā)卡彎而且路也不寬彎度又大,非常適合練漂移。
2.空中翻滾很重要,至于每次滯空能翻幾次,那要看具體情況和自己的實(shí)驗(yàn),多翻會(huì)失敗,少翻則可惜,目前我發(fā)現(xiàn)前后翻滾有時(shí)候會(huì)莫名其妙失敗,所以不要以同一動(dòng)作連翻,最好不同方向連翻,不易出錯(cuò)。第一關(guān)用這個(gè)技巧完全可以虐殺電腦,被人用道具打的很痛?笑話,每次三星難度都把電腦甩半圈,有本事你用道具砸到地圖以外去……說(shuō)實(shí)話,會(huì)被電腦陰到不爽,那完全是因?yàn)槟銢](méi)有虐電腦,你把它甩很遠(yuǎn),誰(shuí)能打到你?
3.道具問(wèn)題,煙花在中近程內(nèi)其實(shí)是自動(dòng)瞄準(zhǔn)敵人發(fā)射的,當(dāng)然你不能太偏,只要偏離角度別太大,一般都能打中,太遠(yuǎn)了的話有個(gè)提前量問(wèn)題,所以就麻煩了,煙花還有反彈效果,在周圍有護(hù)欄的賽道上可以多次反彈,當(dāng)然玩不好的話彈回來(lái)打中自己也不是不可能(真有這情況)。遙控車可以向前跟蹤敵人這個(gè)不說(shuō),向后發(fā)射就沒(méi)跟蹤效果了,所以向后發(fā)射的時(shí)候當(dāng)煙花用好了。敵人用遙控車對(duì)付你,在警告紅圈開(kāi)始閃的時(shí)候用噴射就能甩掉,或者直接剎車也行,如果有武器能向后發(fā)射的話可以直接打掉。在飛行模式里最好躲這個(gè),只要高度差別太大,車追不上你的。河豚魚(yú)炸彈,這個(gè)直接用是給人按地雷,但是也可以向前發(fā)射當(dāng)煙花用,能反彈,就是速度慢點(diǎn)。還有加速裝置,用了以后計(jì)量表會(huì)一直上升,超過(guò)紅線就會(huì)爆炸減速,所以在那之前要再按一次引爆可以把周圍的敵人炸翻。至于雪球,這個(gè)比較簡(jiǎn)單,長(zhǎng)按一起發(fā)射,也可以連按速射,中近距離也是自動(dòng)瞄準(zhǔn)敵人的,和煙花一樣。對(duì)付道具的原則一般就是,不要和敵人保持同一直線!切記!大部分武器都是打直線的,所以一定不要保持直線,除非你要打他。
4.技術(shù)問(wèn)題,這游戲是技術(shù)游戲,玩這個(gè)真心需要技術(shù),對(duì)技術(shù)不在意者還是放棄吧,不要以為這是個(gè)卡通游戲就以為這個(gè)難度不高,難度高的很!手殘黨放棄吧……
5.電腦弱點(diǎn):不會(huì)躲賽道障礙物,比如隕石河豚魚(yú)啥的,一般都能中,只要不是那些固定障礙物(也就是撞上去也不會(huì)破的),電腦都會(huì)撞,另外電腦過(guò)沒(méi)有護(hù)欄的彎道也容易掉下去(宇宙游樂(lè)場(chǎng)就是這樣把電腦虐了的,隨隨便便就掉下去了,我無(wú)語(yǔ)),另外,比起其他電腦,電腦傾向于攻擊玩家,因此要多加小心。電腦強(qiáng)悍之處:過(guò)彎道牛的很,非常準(zhǔn)確的漂移(航母關(guān)大家都知道了),因此你漂移技術(shù)不好肯定干不過(guò)電腦。以及非常強(qiáng)悍的空中翻滾技術(shù)(電腦絕對(duì)翻得非常精確),因此你要是不會(huì)翻肯定也干不過(guò)電腦
1.普通競(jìng)速賽,這個(gè)上面說(shuō)很多了,就不多說(shuō)了,其實(shí)我覺(jué)得,這個(gè)就是人品和技巧相結(jié)合的結(jié)果,真心,比如說(shuō)你本來(lái)把電腦甩了,結(jié)果人家最后關(guān)頭磕了個(gè)全明星滅了你,你也沒(méi)轍……因此人品很重要。
2.漂移賽,這不難,心得說(shuō)這個(gè)用慢速車比較好過(guò),我覺(jué)得都差不多,比如第一次漂移關(guān)我用索尼克過(guò)的(哈哈哈),說(shuō)實(shí)話三星還有點(diǎn)難度,2星以下玩不玩吧。這關(guān)沒(méi)啥好說(shuō),不要把這當(dāng)成挑戰(zhàn),就把這當(dāng)成練習(xí)關(guān)好了,沒(méi)有比這更適合練漂移的地方了,漂移技術(shù)練好了可是很有實(shí)用價(jià)值的,因此這種關(guān)要認(rèn)真過(guò)。保持漂移的彎度當(dāng)然就要用定點(diǎn)踩油門的方法,從頭踩到尾肯定不行,玩得多了就知道啥時(shí)候該點(diǎn)啥時(shí)候不該點(diǎn)了,一句話,這個(gè)就是多練。
3.加速賽,誰(shuí)敢說(shuō)這個(gè)簡(jiǎn)單?!賭場(chǎng)還好說(shuō),超級(jí)猴子球那個(gè)差點(diǎn)要我命喂!最頭疼的就是沒(méi)有加速器,直道太多不能漂移更慘,不過(guò)也許是因?yàn)槲彝娴奶腊?直道漂移也可以?那就不是我所能知道的了……
4.單挑賽……我該怎么說(shuō),這倒是的確不能說(shuō)難,一對(duì)一超過(guò)電腦很遠(yuǎn)就行,電腦啥水平競(jìng)速賽見(jiàn)得夠多了,隨便虐,主要問(wèn)題是有時(shí)候賽道對(duì)電腦來(lái)說(shuō)太簡(jiǎn)單的話會(huì)拖很久……
5.淘汰賽,嘛,到目前為止就比過(guò)一次,也不好多說(shuō),但是我發(fā)現(xiàn)這比賽的電腦智商明顯高了,也沒(méi)有掉下去過(guò)……一個(gè)很好的必殺就是一開(kāi)始不要亂加速,我們就在最后打黑槍即可,當(dāng)然三圈跑完不能是最后,但是兩圈多你還滅不掉敵人的話那就是能力問(wèn)題……其實(shí)這個(gè)還算是有難度的,畢竟敵我血量一樣,挨同樣的次數(shù)就會(huì)掛,算是比較刺激的了。
6.圈圈賽,其實(shí)這算是飛行技巧賽,難度可以說(shuō)是非常不和諧的,我個(gè)人覺(jué)得和路障賽差不多了,當(dāng)然有人覺(jué)得路障比較簡(jiǎn)單,不過(guò)那都得看個(gè)人,該怎么說(shuō),到目前為止我就跑過(guò)兩場(chǎng)圈圈賽,其中第一個(gè)索尼克的天堂我覺(jué)得還難一點(diǎn),尤其是最后那個(gè)建筑物內(nèi)大轉(zhuǎn)彎,簡(jiǎn)直要命,再加上到那里鐵定沒(méi)時(shí)間了,多少次都是跪在那里的,最后一次我剛好卡著時(shí)間過(guò)……嚇?biāo)廊肆恕@種比賽我覺(jué)得也沒(méi)啥好說(shuō)的,飛行技術(shù)是硬道理,你飛不好那你還想贏么……就算飛的很好了都不見(jiàn)得能贏,就是這種惡心難度……要照我的意思說(shuō),哪怕按錯(cuò)一個(gè)鍵你都可能會(huì)掛掉整場(chǎng)比賽,就是這么惡心。至于啥時(shí)候用加速,我是屬于加速一好就果斷用的,轉(zhuǎn)彎啥的不是問(wèn)題,大不了不踩油門滑過(guò)去,但是加速?zèng)]了就真沒(méi)了,多用一個(gè)算一個(gè),當(dāng)然用加速過(guò)彎沒(méi)自信的話還是算了。說(shuō)到這里又得說(shuō)一句,雖說(shuō)直道用加速是最好,但是圈圈賽一共才TMD幾個(gè)直道啊喂!多多少少都是彎道,不用也不行吧這個(gè)!
7.路障賽,怎么會(huì)有人覺(jué)得這個(gè)簡(jiǎn)單呢!我打這個(gè)用了一個(gè)多鐘頭有木有(坦克用了倆鐘頭呵呵,后面仔細(xì)說(shuō))!可以說(shuō)我最討厭的就是這個(gè)比賽了,圈圈還好,至少是飛著的,玩起來(lái)比較有感覺(jué),這尼瑪算啥,各種恰到好處的妨礙,還有各種恰到好處的撞車,我#%¥#¥%……(以上省略),具體該怎么玩之前那個(gè)入門心得寫的很清楚,不過(guò)我沒(méi)試過(guò),但是我覺(jué)得賽車差距有那么大么……你們覺(jué)得競(jìng)速賽很讓人上火么,我覺(jué)得這個(gè)讓人發(fā)狂啊!要精確的計(jì)算車輛間的空隙和各種發(fā)神經(jīng)就知道撞車的移動(dòng)類車輛(尤其是藍(lán)色的警車,你們喝多了吧艸),黃色是按規(guī)律左右移動(dòng)的,但是可不能說(shuō)好躲,就拿峽谷那關(guān)來(lái)說(shuō),一開(kāi)始那三連黃車,一不小心你就得撞上,因?yàn)槭峭瑫r(shí)向右啊喂,一排車擠壓過(guò)來(lái)的感覺(jué),進(jìn)也不是退也不是,只能抓住一點(diǎn)空隙溜出去。還有藍(lán)車,這個(gè)是鐵了心要撞你的(倒好像撞你給他錢似的),不過(guò)移動(dòng)速度不算快,可以故意晃過(guò)他然后向反方向超車。最后說(shuō)一下那神棍一般的加速線,我該怎么說(shuō),我覺(jué)得這個(gè)是隨機(jī)的(開(kāi)頭的幾個(gè)不是),比如說(shuō)峽谷關(guān),有時(shí)候最后幾個(gè)就有加速,有時(shí)候一個(gè)也沒(méi)有(坑爹呢喂)!加速線是固定加4秒,但你要是把那兩輛車撞了就消失了,跟最終線不一樣,另外每過(guò)一波給的時(shí)間也越來(lái)越少,所以加速線能不能吃到是很重要的,尤其是最后幾波,能起到救命的效果(所以有時(shí)候你發(fā)現(xiàn)最后幾波沒(méi)有?少年你人品不好,重來(lái)吧,或者有時(shí)候某幾波有,某些沒(méi)有,那也很讓人頭疼)。在這種關(guān)卡,我得說(shuō),一切技巧都不管用,漂移啥的還是算了吧,咱實(shí)在沒(méi)有邊躲這么密集的障礙物還能邊漂的起的自信,技術(shù)帝請(qǐng)無(wú)視。有時(shí)候?qū)幙献约郝稽c(diǎn),也比撞車強(qiáng),撞車那是大減速,撞了就虧大了,所以能不撞就別撞,一場(chǎng)比賽撞一兩次也許還能過(guò),四五次你肯定沒(méi)戲了。
8.坦克戰(zhàn),我該怎么說(shuō)……我聽(tīng)別人講這個(gè)最簡(jiǎn)單,但是我玩了倆鐘頭也打不過(guò)有木有!當(dāng)然這跟一次比賽時(shí)間很長(zhǎng)也有關(guān)系,我總是最后死……那么從頭開(kāi)始說(shuō),首先,三星的坦克是很厚的(不用懷疑,一場(chǎng)打十幾分鐘是常事,怎么也得轉(zhuǎn)上八九圈才能打完,人品或技術(shù)不好十幾圈),其次,坦克是很難打中的,沒(méi)錯(cuò),你沒(méi)有看錯(cuò),這東西很難打中,雖然很大,但是有時(shí)候明明瞄準(zhǔn)了但就是打不到這種憋屈情況也是存在的,我把這個(gè)原因歸結(jié)為路面不平打路上了?所以上坡路別打坦克,彎道也別打坦克(打的中么),在直道和下坡路打最佳,所以這樣一來(lái)攻擊的機(jī)會(huì)就不多了,的確坦克每攻擊一輪都會(huì)開(kāi)蓋讓你打,但是那種時(shí)刻你會(huì)發(fā)現(xiàn)總是很不巧的在大彎道處(調(diào)整一下你的速度也有利于改變這種情況,畢竟坦克是你開(kāi)得快他才開(kāi)的快,但是不一定你開(kāi)的慢他就跟你開(kāi)的慢啊,有個(gè)固定最低速度的),所以……如果你說(shuō)我一定要打坦克呢,也可以,同時(shí)發(fā)射三發(fā)可以解決大部分打不到坦克的問(wèn)題(坡度太陡也是沒(méi)戲的),不過(guò)傷害和一發(fā)一樣,而且還耗費(fèi)子彈,理想的高傷肯定是在平道連射的傷害?,F(xiàn)在說(shuō)坦克的攻擊方式,前三分之一是丟炸藥包,這個(gè)不會(huì)移動(dòng),我不會(huì)說(shuō)好躲,因?yàn)橛袝r(shí)候真難躲,要看路況,規(guī)律是從左到右或從右到左連射四發(fā),停一下射第五發(fā),可以根據(jù)這個(gè)空隙閃到另一邊,左右交替,不算難判斷。每被打中一發(fā)要吃三個(gè)心才能補(bǔ)回來(lái)。當(dāng)打掉三分之一血量以后變黃開(kāi)始第二種攻擊方式,發(fā)射炮彈,方式和第一種相同,只不過(guò)這次炮彈會(huì)向你移動(dòng)(不是左右移動(dòng),而是向后發(fā)射),我也不會(huì)說(shuō)這個(gè)好躲,因?yàn)橛袝r(shí)候真難躲,看路況吧。最后三分之一血量的時(shí)候變紅,開(kāi)始第三種攻擊方式,豎墻,可以說(shuō)是最沒(méi)有人性最惡心人的攻擊方式,因?yàn)橥挥幸粋€(gè)空隙能躲過(guò)去,有時(shí)候是先最左,后最右,所以基本上沒(méi)法躲,而且根據(jù)我的觀察,這次沒(méi)有規(guī)律,也就是隨機(jī)的……他不放出來(lái)你是不知道空隙在哪的,而放出來(lái)你估計(jì)也來(lái)不及躲了……到這種模式以后一定要用最快速度干掉他,這時(shí)候因?yàn)闀r(shí)刻保持開(kāi)蓋狀態(tài)所以很脆,打幾下就能干掉,拖得時(shí)間長(zhǎng)了玩家必死,一定的。我建議前兩種模式的時(shí)候保持滿血,被打了就補(bǔ)回來(lái),滿血對(duì)第三模式拼血也能打贏,有人說(shuō)墻也能打掉,我說(shuō),這倒是沒(méi)錯(cuò),但是我發(fā)現(xiàn)有時(shí)候墻打不掉(真的,這難道是我這里的bug?)墻都在面前了都打不掉!所以……這個(gè)非常惡心……順帶一提,坦克戰(zhàn)你從路上掉下去不費(fèi)血。
其實(shí)全三星不難,全四星就……算了不說(shuō)了……打到哪算哪吧
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