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發(fā)布時間:2013-03-06 10:06 來源:3DM 編輯:wxzz
近年來,AAA級大作對于主機(jī)市場的重視程度一直遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過PC市場,但這并不意味著PC市場完全無利可圖。在卡普空看來,PC版的《鬼泣5》不僅沒有給他們帶來壓力,反而還帶來了盈利。
卡普空美國部高級制作人Alex Jones表示:“如果你的主機(jī)游戲做的夠好,那么無論從預(yù)算還是從制作后勤角度來講,都應(yīng)該制作PC版。面向頂配PC的開發(fā)工具包讓我們的開發(fā)工作十分簡單。而主機(jī)版《鬼泣》只能跑到30fps,遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到核心玩家60fps的要求,這就只能靠PC來實(shí)現(xiàn)?!?
當(dāng)然,我們還必須記住,PC市場的潛力非常大。從ChartTrack的銷量上看,一款游戲的PC版只占了市場利潤的一小部分,但其實(shí)數(shù)字版的銷量還是很客觀的。
此外,PC玩家的福音:次世代主機(jī)的架構(gòu)更接近于PC,這讓移植PC版的工作變得更加簡單低耗,發(fā)行商會非常積極制作PC版游戲。
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