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拳皇連網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的基本常識(shí)

發(fā)布時(shí)間:2011-09-12 來(lái)源:52pk  作者:52pk

 
1、聯(lián)網(wǎng)問(wèn)題。在進(jìn)入服務(wù)器游戲時(shí),因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)或以上你的ID,這時(shí)有可能不能聯(lián)了,所有的模擬器都是這樣,能聯(lián)也有可能不同步的,要換個(gè)服務(wù)器,或等另一個(gè)消失后就行了。不過(guò)如果你開(kāi)了兩個(gè)客戶端,就應(yīng)該出現(xiàn)兩個(gè),也就是說(shuō)客戶端要與服務(wù)器里的ID一一對(duì)應(yīng)才行。

  2、聯(lián)網(wǎng)時(shí)PING值大。PING與網(wǎng)速,以及本機(jī)到服務(wù)器通過(guò)的路由有關(guān),其中可能還要經(jīng)過(guò)各地電信部門的交換機(jī)的處理,路由長(zhǎng),中間經(jīng)過(guò)環(huán)節(jié)多,就會(huì)造成PING大,中國(guó)電信南北拆分,南北互訪明顯延遲就是中間環(huán)節(jié)過(guò)多造成的。PING值算法:路程(英里)*2/186毫秒。這是理論最小值,實(shí)際值要大的多。

  3、聯(lián)網(wǎng)時(shí)卡的厲害。聯(lián)網(wǎng)時(shí)會(huì)遇到PING值很小也會(huì)卡的情況。這是因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù)是以IP打包方式傳送的,IP在網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膬?yōu)先級(jí)是最低的,只能利用網(wǎng)絡(luò)空閑時(shí)間傳送,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)擁擠時(shí)數(shù)據(jù)就不能連續(xù)傳送,造成卡的情況出現(xiàn)。這也是有時(shí)PING值雖然大,也不卡的原因。

  4、點(diǎn)開(kāi)始網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)出現(xiàn)不能自動(dòng)搜索服務(wù)器列表或提示有錯(cuò)誤發(fā)生退出了模擬器。這是網(wǎng)戰(zhàn)服務(wù)器及客戶端開(kāi)發(fā)者站點(diǎn)的伺服器出了問(wèn)題,大家可在出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題時(shí)到這個(gè)站點(diǎn)看下就知道了。解決辦法:直接輸入IP地址或選擇最近的服務(wù)器列表。

  5、網(wǎng)戰(zhàn)時(shí)不同步。兩種情況:一是數(shù)據(jù)傳輸中丟包的結(jié)果;二是游戲中可能采用了隨機(jī)物品生成系統(tǒng)。建議大家使用MAME32K0.67,這是網(wǎng)戰(zhàn)用服務(wù)器及客戶端開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)并唯一指定使用的模擬器,不同步發(fā)生率極低,而且在不同步發(fā)生時(shí)可按F3,RESET鍵恢復(fù)同步。其它的模擬器按RESET無(wú)用,退出模擬器重啟效果也不明顯,只有關(guān)機(jī)再開(kāi)機(jī)才有些效果。

  6、欲連線者不可頻繁進(jìn)出一個(gè)伺服器,這會(huì)讓站內(nèi)所有游戲中的玩家受影響,如果欲連線者的連線品質(zhì)不佳時(shí),可能會(huì)讓所有游戲中的人全部斷線。

  7、游戲開(kāi)始速度正常,后來(lái)變慢了。這是至少有一方在游戲時(shí)PING變大的原因。解決方法:重進(jìn)服務(wù)器。

  8、聯(lián)網(wǎng)游戲時(shí)只可在自己進(jìn)入的房間談話,在服務(wù)器里發(fā)言會(huì)造成不同步。

  9、你可以到Kaillera網(wǎng)站查看FAQ,里面有些問(wèn)題的解答。

  10、當(dāng)用Kawaks模擬器時(shí),游戲中不要按復(fù)位(F10),網(wǎng)上只要進(jìn)入一次游戲,退出后想再次開(kāi)始前,就必須將關(guān)閉模擬器,再重新啟動(dòng)模擬器,重新進(jìn)服務(wù)器,重新開(kāi)始游戲,如果偷懶不重新啟動(dòng)的話后果就是,你和對(duì)手發(fā)生不同步現(xiàn)象(比如說(shuō):你這邊顯示的是你勝利,他那邊顯示的是他勝利,看上去可能都在動(dòng),但實(shí)際上雙方的游戲已經(jīng)完全不同了,不同步經(jīng)常引起一些不必要的誤會(huì),為了避免這種情況一定要記得打完退出后重新啟動(dòng))

  11.如果你們正打著游戲,忽然有人加了進(jìn)來(lái),那是因?yàn)樗玫膋ailleraclient.dll的Hack版,他可以聊天。我們不贊同這種行為,他會(huì)干擾其他玩家,造成不同步,特別是網(wǎng)速方面也會(huì)影響....BS一下

  12.有人喜歡不停進(jìn)出服務(wù)器已使自己顯示的PING值最小,其實(shí)根本就是徒勞無(wú)功的,PING值是不停變化的,而顯示的那個(gè)不過(guò)是進(jìn)服務(wù)器瞬間的PING值,就是把PING搞小一倍,你玩起來(lái)還不是和原來(lái)的一樣。所以以后大家進(jìn)服務(wù)器就不要還刷PING了,是多少就是多少。刷了一點(diǎn)用都沒(méi)有,浪費(fèi)時(shí)間不說(shuō),不停進(jìn)出服務(wù)器還可能影響別人

  13.聯(lián)網(wǎng)時(shí)建游戲要注意,如果建游戲的一方(1P)先退的話,2P就會(huì)因?yàn)榈却貞?yīng)而卡死,很有可能造成2P程序出錯(cuò),CPU占用100%而死機(jī)。在網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)時(shí)2P先退出是規(guī)矩哦。所以如果建游戲的一方(1P)要退出的話請(qǐng)通知2P一下,讓2P先離開(kāi)游戲自己再退。不要自己只顧自己哦

  14.連接方式:連接方式取決于剩余上傳帶寬的多少,同樣網(wǎng)絡(luò)的情況下,選的越差畫面定格的可能性就越小,而附加操作延遲就越大,所以上網(wǎng)帶寬夠的話盡量都用“局域網(wǎng)LAN”來(lái)游戲(當(dāng)然有的服務(wù)器不允許用“局域網(wǎng)”的連接方式,只有用“非常好”了)。反過(guò)來(lái),如果游戲時(shí)經(jīng)常有無(wú)故畫面停頓(如果不是對(duì)方的原因),你就降低連接方式……

  --如果不開(kāi)其它網(wǎng)絡(luò)程序,那么33K小貓上網(wǎng)可以用“差的Bad”(每秒處理10個(gè)關(guān)鍵幀,因此最大造成0.2秒的按鍵延遲),56K小貓用“平均Average”,ISND用“好的good”(每秒處理20個(gè)關(guān)鍵幀,不太流暢,大概造成0.1秒的操作延遲),256K雙ISDN用“非常好Eecellent”(每秒處理30個(gè)關(guān)鍵幀,比較流暢),ADSL和光纖可以用“局域網(wǎng)LAN”(每秒處理60個(gè)關(guān)鍵幀,很流暢,和街機(jī)一樣,不額外增加延遲)操作按鍵延遲=網(wǎng)路延遲PING+連接方式的附加延遲,基本上100PING+“局域網(wǎng)LAN”和20PING+“好的good”是一樣的。

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