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《刺客信條4》誓將沿襲傳統(tǒng) 潛行才是系列主心骨

發(fā)布時(shí)間:2013-03-07 09:42 來(lái)源:3dm   編輯:小白同學(xué)

 

  在一次封閉的采訪中,育碧創(chuàng)意總監(jiān)Jean Guesdon說(shuō),《刺客信條3》的游戲機(jī)制并不那么“有趣并且到位”,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在嘗試讓續(xù)作“從頭到尾都生動(dòng)、智能、連貫”。

  “我們需要從《刺客信條》系列作品中學(xué)到些東西。我們已經(jīng)找到了一些亟需改進(jìn)的地方,將會(huì)保證所有機(jī)制都完好地融入游戲并且受玩家的行動(dòng)所影響?!洞炭托艞l4》不是《刺客信條3》的續(xù)作,而是之前整個(gè)系列的的延續(xù)。我們花費(fèi)很多時(shí)間分析了所有前作的優(yōu)點(diǎn),并且試圖將它們利用到《刺客信條4》中去?!?

  開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想要恢復(fù)的一個(gè)特性是潛行,這一特性在《刺客信條3》中被嚴(yán)重地弱化了。

  “我們?yōu)榛謴?fù)這一系列的支柱付出了很多努力。成為海盜,也意味著神出鬼沒(méi),而這需要用到潛行的能力?!盙uesdon說(shuō)道。

  “因此,潛行內(nèi)容會(huì)回歸的。潛入、尾隨,以及探索荒島都是其中的一部分。我們?cè)谠O(shè)計(jì)關(guān)卡的時(shí)候,力圖鼓勵(lì)玩家們使用潛行。我們?cè)谧屚婕疫x擇進(jìn)行游戲的方式上做出了許多努力。”

  Guesdon說(shuō),《黑旗》最核心的挑戰(zhàn)是呈遞一種真實(shí)、有趣、開(kāi)闊的,以海戰(zhàn)和海盜為主題的游戲,同時(shí)保持貼近《刺客信條》系列的軸心。

  “我在《黑旗》上的最終任務(wù)是提供一個(gè)完美、整潔而有趣的游戲,玩家們能夠像面對(duì)以前的《刺客信條》系列那樣,享受這款游戲?!?

  “我很高興能夠收到玩家們對(duì)我們的由衷諫言,并且能夠?yàn)橥婕覀兂尸F(xiàn)一個(gè)黃金時(shí)代海盜的真實(shí)生活。”

  《刺客信條4:黑旗》將會(huì)登陸PC、PS3、PS4、WiiU和Xbox360,以及將來(lái)可能公布的“Xbox720”平臺(tái)——或者無(wú)論微軟怎么給它命名都隨便了。上市日期仍未確定,請(qǐng)廣大玩家靜候。

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