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發(fā)布時間:2013-03-11 09:38 來源:騰訊網(wǎng) 編輯:釋天
《暗黑破壞神3》的開發(fā)人員Travis Day日前在官網(wǎng)上撰文透露,游戲未來將調(diào)整道具掉落系統(tǒng)。
“從設(shè)計上看,傳奇道具的掉落幾率遠遠低于稀有道具,而我們想讓這種稀缺性變得更具價值。當傳奇道具掉落后,玩家們應該不會出現(xiàn)任何疑問。如果玩家們對此反映遲鈍甚至麻木,那就意味著該是改變的時候了?!盩ravis Day說:“在未來,我們計劃允許傳奇道具也根據(jù)怪物的等級水平來決定自己的基礎(chǔ)屬性和掉落幾率。這也意味著傳奇道具的范圍將得以擴大,為玩家提供更豐富的多樣性?!?
暗黑3將調(diào)整道具掉落 提高合作模式效率
此外,開發(fā)團隊還計劃同樣降低稀有道具的掉落幾率,但是提高傳奇和稀有道具的價值和實用性,以此鼓勵玩家們?nèi)ヌ魬?zhàn)怪物,而不是沉迷于拍賣所。
而在官方論壇上曝光的1.0.8更新,表明開發(fā)團隊將對游戲的合作模式進行重大改進。據(jù)高級技術(shù)設(shè)計師Wyatt Cheng透露,屆時合作模式將變得分工明確,更有效率。他說:“合作模式目前只對部分玩家比較有效,這是個案而非常態(tài)。合作程度的效率主要依賴于協(xié)調(diào)方、技能基礎(chǔ)和隊友的裝備等級。”
“而我們不希望讓多人玩法變?yōu)閺娬咧髟?,而是更愿意看到自己的失誤能對合作方有利。同時,我們也能清除阻止合作效率提高的大量障礙。舉例來說,就是沒人想在地牢中與怪物苦戰(zhàn)的同時,你的隊友卻在忙著滿載而歸?!?