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《DayZ》開(kāi)發(fā)商宣布 游戲在各方面有巨大改進(jìn)

發(fā)布時(shí)間:2013-03-11 12:54 來(lái)源:3DM  作者:小昔夕   編輯:wxzz

 

  最近,《DayZ》的游戲開(kāi)發(fā)商在其官方博客上發(fā)布了游戲相關(guān)的改進(jìn)細(xì)節(jié),其內(nèi)容包含以下幾點(diǎn):

  1.物品欄系統(tǒng)

  游戲最大的改進(jìn)是在物品欄系統(tǒng)方面,雖然目前還不便于向公眾展示,這個(gè)物品欄系統(tǒng)支持玩家與物品互動(dòng),更換服裝與武器自定義等等,游戲的程序設(shè)計(jì)師Jirka是做出這一變革的主設(shè)計(jì)師,他認(rèn)為這將是一個(gè)不錯(cuò)的變革。

  2.互動(dòng)

  雖然在目前還沒(méi)有正式公布其細(xì)節(jié),但玩家很快就可以在游戲中與整個(gè)世界的各種道具進(jìn)行互動(dòng)了,這將會(huì)是游戲物品欄變更的下一步,不但能夠收集道具,還能夠與道具進(jìn)行互動(dòng),這并非傳統(tǒng)的互動(dòng),玩家將能夠進(jìn)行道具的自定義,探索并發(fā)掘各種道具的新用法。

  3.僵尸AI

  游戲中的僵尸的智能將會(huì)更加聰明,移動(dòng)更加快速,對(duì)玩家們的生命威脅會(huì)更大,在調(diào)整了僵尸的偵測(cè)靈敏度后,僵尸的攻擊動(dòng)作將更加準(zhǔn)確,這次玩家們必須全力應(yīng)對(duì)遇到的僵尸了。

  4.主角健康系統(tǒng)

  之前游戲中只有玩家血量與饑渴度設(shè)定,這一次主角的健康系統(tǒng)將會(huì)更加復(fù)雜,新增添了玩家意識(shí)清醒度的設(shè)定,為了生存玩家們必須以團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),尋找食物,淡水,并抵御僵尸的攻擊。

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