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發(fā)布時間:2013-03-13 09:20 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:用戶名亮了 編輯:西門大郎
游戲簡介
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》將包含新的彈道物理學技術,玩家位置、風速、方向、呼吸頻率、與目標的距離都會對射擊產(chǎn)生影響。此外,在可見度有限的場景中,玩家將可以使用夜視儀和熱輻射儀探測目標。
玩家將繼續(xù)扮演Cody Anderson上尉,在《幽靈戰(zhàn)士2》他將是一名退役的三角洲部隊狙擊手。游戲中將帶有著名作家聯(lián)袂打造的宏大故事?!队撵`戰(zhàn)士2》使用的是CryEngine 3引擎,很可能它將是一部與《孤島危機2》畫面水平相當?shù)淖髌贰?
City Interactive同時還暗示了多人合作模式,不過究竟存在與否現(xiàn)在還沒有定論。
E3上外媒的報道是這么說的:“《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》將帶來大家所期待已久的內(nèi)容,包括精確的射擊控制以及各種狙擊技巧。游戲中還融合有潛行和暗殺內(nèi)容。動作場面精彩紛呈,還帶有合作模式教學。你將和你的偵查員進行緊密的合作。”不過,外媒報道并未透露究竟是玩家與AI的合作還是玩家與玩家之間的多人合作。
雖然此前的《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》媒體普遍評價不高,但它卻受到了玩家的一致喜愛,銷量超過了一百萬套。
畫面&音效評測/Image&Sound
本作使用的是十分給力的CryEngine 3引擎,與之使用相同引擎制作有《孤島危機2》、《戰(zhàn)爭前線》等,相比前作《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》游戲畫面大幅提高,結合容積云效果、軟陰影效果、即時環(huán)境貼圖等,游戲場景種類較多,城市、叢林、山區(qū)和苔原地帶都有涉及,讓玩家領略風光的同時也讓玩家在游戲中如同置身真實的世界,陰影映射的效果能讓玩家判斷敵人的走向,身處密林中與河水、叢林、石壁等場景的互動更為真實,殺敵時的秘密殺敵,慢鏡頭的子彈殺敵給人以《刺客聯(lián)盟》的感覺。游戲中在遇到敵人時采用低聲、快節(jié)奏的音效作為背景,不時夾雜著當前場景中翁子的嗡嗡聲,直升飛機飛行的聲音,及遠近敵人交談的聲音。狙擊射擊時按住搖桿射擊可以聽到心跳以及屏住呼吸的聲音。
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