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發(fā)布時(shí)間:2013-03-13 09:20 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:用戶名亮了 編輯:西門大郎
操作評(píng)測(cè)/Operating
游戲的正常操作與使命召喚等FPS游戲相同,根據(jù)當(dāng)前場(chǎng)景的不同,按左鍵、右鍵可以切換夜視儀和熱成像儀。再介紹游戲界面“
(1)游戲左下角的為小地圖,根據(jù)你當(dāng)前的朝向會(huì)有兩條虛線表示當(dāng)前視野所能觀察到的東西。顯示的有紅白兩種箭頭,紅色箭頭表示敵人,白色箭頭表示隊(duì)友。根據(jù)箭頭的方向可以很清楚得直到敵人的朝向。
(2)游戲右下角從上到下,有波紋而且波紋右邊有數(shù)字,這個(gè)數(shù)字就表示當(dāng)前的心率,心率過高會(huì)導(dǎo)致鏡頭抖動(dòng)而導(dǎo)致子彈便宜。心率下面的數(shù)字A/B,A表示的是當(dāng)前彈夾剩余子彈的數(shù)量,B表示總共彈夾剩余子彈的數(shù)量。
(3)游戲上方從左到右,從左到右,AM表示的是與當(dāng)前敵人的距離,BM/S表示的是當(dāng)前的風(fēng)速,風(fēng)速會(huì)影響子彈左右偏移,隨著距離的增加,增加偏移量
游戲開始時(shí)會(huì)有簡(jiǎn)單、普通、困難三種模式的選擇,簡(jiǎn)單和普通難度下,瞄準(zhǔn)準(zhǔn)心5秒后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅圈,這是提示玩家在受到風(fēng)和空氣阻力等因素影響后子彈命中的真實(shí)位置,沒有對(duì)準(zhǔn)敵人時(shí)是暗紅色,對(duì)準(zhǔn)敵人后是亮紅色,這時(shí)選擇射擊即可擊殺敵人。但是在困難難度下是不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)紅圈的,一切要靠玩家自己觀察風(fēng)向計(jì)自行判斷。喜歡潛行狙殺的玩家也可以通過游戲的秘密殺敵(慢子彈時(shí)間)獲取殺敵的快感
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