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只獲七分!《模擬城市5》IGN評測 游戲Bug超多

發(fā)布時間:2013-03-14 16:12 來源:3DM  作者:花輪   編輯:西門大郎

 

  基于EA把《模擬城市》的新作弄成網(wǎng)游的緣故,在明天 -- 漫長的等待安裝時間結(jié)束之前,我們是無法給出諸位一個靠譜的官方評分了。盡管如此,在經(jīng)過數(shù)十個小時瘋玩評測版之后,我可以明確地告訴你我和其他人對于這游戲的看法:到目前為止,我們看到的是一個華麗,細(xì)節(jié)充實得令人驚訝的城市模擬游戲(只是之前印象) -- 偶爾會復(fù)雜得過了頭,起到反效果。

  首先,一個毀掉了數(shù)千款PC游戲的設(shè)定:想玩《模擬城市5》就得全程聯(lián)網(wǎng)。即使游戲不需要時時刻刻從官網(wǎng)更新數(shù)據(jù)(所以倒不用擔(dān)心延遲問題),你想存盤也還是得跟服務(wù)器打聲招呼,管你是不是單人游戲。Maxis堅持聲稱全程聯(lián)網(wǎng)不是為了防盜版,但這糊弄得了誰?當(dāng)然是為了防盜版了!順便,EA的老用戶也必須安裝DRM才能玩。平心而論,這件事對我個人沒什么影響,除了載入的時候出了些問題之外。EA承諾這些問題不會出現(xiàn)在正式版里。我會繼續(xù)為大家關(guān)注此事。

  我明白這些限制對你們中的一些人來說是個大問題,為這些破事兒操心也真是超級令人糾結(jié)。因為這款《模擬城市》從各種意義上來說都是一款雄心勃勃的,相比十年前的舊作而言有著無比巨大進(jìn)步的游戲。例如,僅僅是看著這些城市中的一個在運(yùn)行著,并且知道那成千上萬的市民中的任何一個個體都可以被追蹤,無論他們離開家是上班還是上學(xué)還是購物還是逛公園或是干些別的什么,然后又回到家。單是想想這件事,就不得不驚嘆了。

  其他效仿《模擬城市》舊作的模擬游戲通常只是減少了市民的數(shù)量,他們只能泛泛地猜測《模擬城市》用了某些模糊不清的算法。但這款游戲可不僅僅是猜測,它知道。你可以挑一條熙來攘往的街道,在成百上千的人群中隨便點擊一個人,你就會看到那個人的名字和他要做的事以及最近有那些事讓他心情很好或很糟糕。這簡直是瘋了。那些市民也都是瘋子,比如有時候,為啥我的同意率都達(dá)到83%了,他們還要來市政廳前頭抗議我?還有,一個公交車司機(jī)沒法兒把車停進(jìn)學(xué)校停車場的時候,有必要把整個交通系統(tǒng)搞癱瘓嘛?當(dāng)然,從整體上來看,這些事兒還是挺逗樂的。

  從整體上看,《模擬城市5》有著很強(qiáng)的藝術(shù)性和風(fēng)格,從優(yōu)雅而直觀的操作界面,到像太陽能面板上反射的微光這樣精細(xì)的畫面,再到那獨特的選中建筑(比如警察局)的音效。所有細(xì)節(jié)的音樂都是那么討人喜歡,擁有一種鼓舞人心的音調(diào),恰到好處的切換足以讓音樂聽起來與“枯燥”二字不沾邊。當(dāng)我為一座城市建了一條溪流,并注意到Maxis讓這條河每英寸都擁有華麗的貼圖時,那一個小時真的是太美妙了。

  那些模擬小人其實并不逼真 -- 哪怕是在最近的鏡頭下,他們看起來也更像是一根根彩色數(shù)碼小棍兒 -- 但為他們建造的那些建筑可就繽紛多了。新的那些彎路要是用來載人或是建房的確是吃力不討好,但當(dāng)你心血來潮想要雕出一個華麗的規(guī)劃圖的時候,或是在預(yù)定義地圖非要你在一段難以編輯的地形那兒加條環(huán)形道的時候,這些彎路可就發(fā)揮大作用了。當(dāng)你創(chuàng)建了住宅區(qū)、商業(yè)區(qū)或是工業(yè)區(qū)之后,數(shù)十種不同的建筑設(shè)計和顏色規(guī)劃就會自己生根發(fā)芽,而你可以把鏡頭拉得近到足以看清一個郊區(qū)房屋外頭花園上纏著的水管。不同的教育和財富等級都有著自己獨特的外觀,而城市里的擁有不錯的教育系統(tǒng)的高科技建筑比起同等級的低科技建筑來,有著戲劇化的差別。拉近鏡頭像超人一樣飛躍一條熙熙攘攘的大街,這種爽感可還沒過時呢。

  城市特殊行業(yè) -- 這是市長功能里一個稍微有些奇怪的概念 -- 為游戲進(jìn)一步加入了視覺上的不同,以及一些令人歡迎的游戲操作方面的變化。我玩過的一張地圖里,一臺鉆地機(jī)底下有一大片油田,當(dāng)我“啪啪啪”地鉆開地面之后,一個交易倉庫自動把這信息報告給全球市場,那時我賺到的錢簡直像是在作弊(一個更發(fā)達(dá)的城市可以把粗糙的原油提煉成更高價的汽油,但我還沒玩到那程度)。其他的特殊行業(yè),比如博彩業(yè)和旅游業(yè),是用來吸引城外的模擬游客的 -- 像這樣的流程,就如《模擬城市》舊作的一些概念一樣,沒能詮釋得很好。如果你懶得搞那些的話,只要簡單地收稅就行了。

  再說說游戲在技術(shù)上的野心吧,雖然,在某個方面《模擬城市5》還是不夠給力。Maxis為這款游戲的引擎命名為GlassBox(玻璃盒子),是因為這款引擎可以顯示出這臺模擬機(jī)器的內(nèi)部運(yùn)作,但在我看來這名字卻有另一個完全不同的含義:一道看不見的墻在阻撓我擴(kuò)大我的城市 -- 這限制讓我措手不及。正當(dāng)我覺得應(yīng)該抓住契機(jī)發(fā)展經(jīng)濟(jì),建造一些大建筑的時候,比如社區(qū)大學(xué)、回收設(shè)施什么的,想找地兒就難了。你想發(fā)展,就得增加城市的密度而非面積,這可真讓人有些縛手縛腳。EA宣稱以后或許會有更大些的地圖,但沒說大地圖是不是會另外收錢。公平地說,我最大的一座城市是擁有十萬人口的,而這并沒有拖慢我的電腦,那可是臺用了三年的酷睿I7和GTX570的老古董。

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