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國(guó)人的勝利 《蜀山劍俠傳》闖出不一樣的橫版世界

發(fā)布時(shí)間:2013-03-22 11:46 來源:逗游網(wǎng)   編輯:shadow

 

  格斗,還要看中國(guó)!真3D橫版格斗《蜀山劍俠傳》自橫版內(nèi)測(cè)以來,通過全新的“四維格斗”理念,從高清3D立體畫面、真實(shí)打擊感、游戲公平性及游戲題材背景四個(gè)不同層面將橫版格斗網(wǎng)游重新改寫,為廣大格斗迷開辟了一個(gè)全新的橫版世界,一個(gè)屬于國(guó)人的橫版世界。

 

  【圖1:《蜀山劍俠傳》logo】

  “四維格斗”開啟國(guó)人橫版新格局

  “讓橫版格斗擁有維度”—憑借全球頂級(jí)3D引擎Gamebryo的強(qiáng)大性能,《蜀山劍俠傳》不僅實(shí)現(xiàn)了橫版格斗的真3D畫質(zhì),同時(shí),更將畫面分辨率提升至了2880*1800神級(jí)分辨率!在立體化的游戲環(huán)境下,《蜀山劍俠傳》將經(jīng)典的格斗招式以角度細(xì)分,從而大幅提升了攻擊招式的空間性和延展性,逐步打破了傳統(tǒng)的線性戰(zhàn)局,成功開創(chuàng)了全新的“錯(cuò)位攻擊”和“Z軸式打擊”模式。

 

  【圖2:《蜀山劍俠傳》攻擊模型截圖】

  “讓國(guó)人格斗擁有力度”—在Gamebryo 3D引擎彪悍性能支持下,《蜀山劍俠傳》在物理碰撞方面進(jìn)行大膽革新,首度嘗試性采用多角度立體式的真實(shí)物理碰撞設(shè)定,并率先實(shí)現(xiàn)了實(shí)體碰撞打擊!除此之外,通過獨(dú)創(chuàng)的M-PCT技術(shù),《蜀山劍俠傳》不僅實(shí)現(xiàn)了立體打擊效果,更擁有了多元化的打擊判定反饋,從而使游戲內(nèi)的打擊快感得到大幅提升。

 

  【圖3:《蜀山劍俠傳》炫目截圖】

  “讓PK競(jìng)技擁有氣度”—在《蜀山劍俠傳》橫版內(nèi)測(cè)中,以公平競(jìng)技為核心的“天平系統(tǒng)”貫穿于所有PK玩法之中。不論你是在競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)尋找切磋對(duì)手,還是在城鎮(zhèn)里隨意挑戰(zhàn)他人,只要切入對(duì)戰(zhàn)界面,就會(huì)直接觸發(fā)“天平系統(tǒng)”的運(yùn)作。至此,格斗場(chǎng)不再是裝備、等級(jí)比拼的天下,精湛的操作手法以及逆天的PK走位在《蜀山劍俠傳》中造就了無數(shù)精彩逆襲戰(zhàn)局。

 

  【圖4:《蜀山劍俠傳》PK截圖】

  “讓快感格斗擁有深度”—作為目前唯一一款擁有渾厚背景故事的3D橫版格斗網(wǎng)游,《蜀山劍俠傳》是以其同名仙俠巨著為背景,極為完整的吸納了原著中光怪陸離的仙俠故事情節(jié)作為玩家的主線、支線任務(wù)。曾有前人以“開小說界千古未有之奇觀”評(píng)說這部誕生于抗戰(zhàn)時(shí)期的仙俠巨著,更可稱其為后世仙俠類小說的鼻祖,可見《蜀山劍俠傳》于中國(guó),就如同“龍與地下城”系列于西方一樣,是無數(shù)仙俠修真作品之本源。

 

  【圖5:《蜀山劍俠傳》場(chǎng)景截圖】

  奇趣玩法點(diǎn)燃橫版格斗新樂趣

  在《蜀山劍俠傳》橫版內(nèi)測(cè)中,除了開創(chuàng)了全新的“四維格斗”,其異彩紛呈的任務(wù)活動(dòng)體系也是一大亮點(diǎn)。憑借豐富的活動(dòng)種類、多樣化的活動(dòng)模式,在此次內(nèi)測(cè)中,游戲內(nèi)共計(jì)開放了二十四項(xiàng)線上活動(dòng),其活動(dòng)內(nèi)容可謂包羅萬象。突破傳統(tǒng)的活動(dòng)形式,讓玩家在享受格斗樂趣的同時(shí),還能體驗(yàn)到傳統(tǒng)橫版格斗中從未有過的趣味娛樂。

 

  【圖6:《蜀山劍俠傳》活動(dòng)截圖】

  《蜀山劍俠傳》橫版內(nèi)測(cè)已將格斗之火燎原,屬于國(guó)人的格斗時(shí)代已經(jīng)到來!在這里,會(huì)讓每個(gè)人看到獨(dú)一無二的國(guó)人格斗,體驗(yàn)到屬于國(guó)人自己的力量!

  關(guān)于《蜀山劍俠傳》

  《蜀山劍俠傳》是光宇游戲歷時(shí)3年精心研發(fā),全球首款以仙俠題材為背景的3D “大型立體化橫版格斗游戲”,為卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲(MMOACT)。游戲背景改編自同名仙俠巨著《蜀山劍俠傳》,并將多種東方元素融入游戲之中。游戲畫面采用技術(shù)領(lǐng)先的Gamebryo 3D引擎研發(fā),大膽創(chuàng)新地將3D技術(shù)引入橫版過關(guān)動(dòng)作游戲中?!妒裆絼b傳》在玩法設(shè)定上吸收、融匯了大量2D和3D即時(shí)格斗、戰(zhàn)役、動(dòng)作游戲,以及經(jīng)典橫版過關(guān)游戲的突出特點(diǎn),配合華麗的技能及3D動(dòng)畫特效,高連擊及高評(píng)價(jià)設(shè)置,重點(diǎn)突出了打斗中的真實(shí)感、爽快感。

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