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發(fā)布時間:2013-03-28 14:55 來源:3dm 作者:3dm 編輯:西門大郎
在接受Famitsu|法米通雜志專訪時,制作人須田剛一SUDA51表示在《殺手已死(KILLER IS DEAD)》之外,Grasshopper Manufacture正在進(jìn)行神秘新作的制作或?qū)⒂谇锛窘視?。此次亦公開了《殺手已死》中一位神秘性感女性的登場。
此次在《殺手已死》專題報道中公開的這位新人物,是一位身著護(hù)士服的金發(fā)性感美女。她將會攜帶一個大型注射器誘惑并挑逗Mondo。
在談及Grasshopper Manufacture與日本知名網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商GungHo的合作時,制作人須田剛一解釋:“我一直覺得Grasshopper Manufacture的游戲在網(wǎng)絡(luò)元素上有所欠缺。如果我們要和國外的游戲競爭,那我們需要有很強(qiáng)的聯(lián)網(wǎng)要素融入游戲。同時,我也考慮到推出我們的作品必須要有一些強(qiáng)有力的支持。當(dāng)這些想法交織在一起時,去年夏天我們和GungHo進(jìn)行了會面。談了很多,從公司業(yè)務(wù)到個人經(jīng)歷。最后,我想我們想要的其實是盡自己所能,而這樣通過合作可以給我們的職員提供最好的工作環(huán)境?!?
GungHo總裁在起初對于Grasshopper的加入并不是特別積極。但在初步交談后,他認(rèn)為他們共享一樣的商業(yè)視角。之后,在逐漸在一輪飯局結(jié)束后聊到了游戲。很幸運(yùn)的是當(dāng)時有機(jī)會能夠單純地聊到Grasshopper未來的游戲。事實上,GungHo對于Grasshopper在Unreal|虛幻引擎上的開發(fā)經(jīng)驗非常滿意。如果雙方的開發(fā)者可以互相學(xué)習(xí),那么就可能創(chuàng)造出無限可能。GungHo的目標(biāo)并非追逐于創(chuàng)造出最高素質(zhì)的精美游戲畫面,但是因為缺乏技術(shù)知識而放棄也并非公司所想。最重要的是,通過合作一起能創(chuàng)造多少有趣的東西才是關(guān)鍵。
須田補(bǔ)充說:“在《殺手已死》之外,我們還有一款游戲作品尚未公布,我想目前將這兩款作品盡善盡美地完成是我們的首要目標(biāo)。所以,我無須顧慮這之外的事情?!卑殡S著一些近未來的亞洲元素場景展示,他表示:“Grasshopper Manufacture的第一款游戲《No More Heroes|英雄不再》的藝術(shù)設(shè)計,而在《殺手已死》中整個設(shè)計會更加灰暗。在概念會議上我優(yōu)點懷疑這樣的設(shè)定是否可以。一般這樣的情況我會叫停,因為這在市場推廣上并不有利。可是我的一個游戲設(shè)計目標(biāo)就是主角要在以往的游戲或動作游戲中未曾出現(xiàn)過。所以這一點在很早起我們就實現(xiàn)了。游戲形式是我們擅長的砍殺類,同時在思考的是希望能借助GungHo的優(yōu)勢和知識來制作線上與線下的游戲內(nèi)容?!?
對于新透露的神秘作品,他表示:“我們對于這款游戲的發(fā)售有大致計劃,但我們不會在現(xiàn)在發(fā)表。因為我們想要爭取盡可能多的時間去完善這個游戲,能夠讓人們體驗這款游戲的100%樂趣。”
PlayStation3《殺手已死》日文版將于2013年夏季發(fā)售,中文版將于2013年秋季發(fā)售。
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