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體驗(yàn)成長快感 《疾風(fēng)之刃》特色副本玩法解析

發(fā)布時(shí)間:2013-03-30 09:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  在眾多玩家的殷切期盼中,3D動漫風(fēng)超動作網(wǎng)游《疾風(fēng)之刃》3月21日超動作核心體驗(yàn)咆哮開啟。其中,作為《疾風(fēng)之刃》的特色玩法,此次核心體驗(yàn)共開放了16個(gè)副本,分布在四大地區(qū)。當(dāng)玩家初探科爾諾斯大陸,領(lǐng)略了濃郁動漫風(fēng)格的游戲畫面,感受了真正動作之上的動作,并且在每一次挑戰(zhàn)成功后獲得更高難度副本的“入門券”時(shí),磨礪和挑戰(zhàn)中讓你體驗(yàn)刺激的成長,同時(shí)也將尋覓到你的專屬榮耀!

  游戲戰(zhàn)斗畫面

  純粹玩法帶來極致動作體驗(yàn)

  《疾風(fēng)之刃》的基本框架采取了與其他動作類游戲相一致的任務(wù)類形式,也就是玩家在村莊中接任務(wù),去副本中與BOSS激戰(zhàn)。在此研發(fā)理念的引導(dǎo)下,游戲把開發(fā)重點(diǎn)集中在副本的戰(zhàn)斗內(nèi)容中,比如縮短通關(guān)時(shí)間,將時(shí)間控制在5-10分鐘。副本玩法注重團(tuán)隊(duì)配合,準(zhǔn)確計(jì)算不同職業(yè)間的技能搭配,采用相互作用的動作形式,以攻擊為重點(diǎn)的戰(zhàn)斗方式等,力求以最純粹的玩法,為玩家打造最極致的動作體驗(yàn)。

  游戲戰(zhàn)斗畫面

  挑戰(zhàn)無極限!體驗(yàn)成長快感

  每個(gè)副本都會分為四個(gè)難度,包括普通、挑戰(zhàn)、大師以及征服,對應(yīng)難度副本中的怪物綜合能力會有所增加,比如提高傷害與攻擊速度等。副本通關(guān)后,游戲還將根據(jù)玩家的綜合表現(xiàn)做出評分。同時(shí),根據(jù)難度的不同,評分的高低,副本獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也不同。玩家只有打通當(dāng)前難度才可以晉級下個(gè)難度的副本,并且每挑戰(zhàn)成功一個(gè)級別難度的副本后,將可獲得進(jìn)入下個(gè)地圖,開啟更高難度的副本。伴隨著等級的提高,技能的升級,《疾風(fēng)之刃》特色副本玩法讓玩家在不斷的挑戰(zhàn)中體驗(yàn)著成長的快感。

  游戲戰(zhàn)斗畫面

  無差別廝殺 經(jīng)典BOSS玩出新鮮感

  在此次核心體驗(yàn)開放的16個(gè)副本中,BOSS范圍覆蓋了哥布林、巨型多魯?shù)翬X、德隆帕克、護(hù)法13星、議會軍殲滅軍團(tuán)、巨獸拾荒者等多種經(jīng)典類型的BOSS,并賦予了這些經(jīng)典BOSS全新的游戲設(shè)定,攻擊技能、霸體狀態(tài)等設(shè)定各不相同。以Lv25~Lv27的冰刺山坡副本為例,人形BOSS牛皮天才寶物獵人克羅屬于強(qiáng)力傷害性boss。技能重?fù)?,會在boss近身范圍內(nèi)造成大量傷害,同時(shí)在很大范圍內(nèi)對玩家造成眩暈效果,范圍特別大,幾乎覆蓋整個(gè)小地圖。其次是克羅的必殺技,技能覆蓋范圍很大,而且技能中boss可以移動,從起手動作到技能結(jié)束持續(xù)時(shí)間在4到5秒左右,同時(shí)此技能會將玩家吸向boss,具有減速傷害。技能間的銜接很少,每個(gè)技能的起手動作都有大概1秒左右,經(jīng)常處于霸體狀態(tài),免疫硬直。

  克羅人形BOSS

  這就非??简?yàn)玩家反射能力,特別是以遠(yuǎn)程攻擊為主的控魔師三大轉(zhuǎn)職,如何計(jì)算BOSS技能時(shí)間,準(zhǔn)確躍起躲避,并掌控全場戰(zhàn)斗節(jié)奏就十分重要。建議玩家近身跑動吸引boss釋放技能,在技能釋放后的脫離霸體狀態(tài)時(shí)進(jìn)行連擊傷害,然后再迅速退開,以此反復(fù)。搭配上游戲極具震撼的超動作表現(xiàn),一招一式有板有眼,打擊感十足,拳拳到肉,擊殺BOSS的時(shí)候血肉橫飛非常爽快。

  要爽要戰(zhàn)個(gè)痛快!這是一款讓玩家不再受到時(shí)間限制的超動作游戲,純粹副本玩法,挑戰(zhàn)中體驗(yàn)成長的快感,超動作更是帶來究極放肆的動作體驗(yàn),《疾風(fēng)之刃》超動作核心體驗(yàn)正在火爆進(jìn)行中,你敢來試試看嗎?

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