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發(fā)布時(shí)間:2011-09-15 來(lái)源: 編輯:lihong
首先引用下我之前一個(gè)帖子說(shuō)的內(nèi)容 各門派所需的各種屬性最優(yōu)比對(duì)
大唐官府:傷害>力量>敏捷>命中>暴擊>防御。耐力、體制根據(jù)加點(diǎn)方法來(lái)自己確定。比如玩尸體DT的,就全要加耐的裝備比較好。
龍宮:靈力>智力>敏捷(速度)>暴擊>體制>耐力(防御)。
獅駝嶺:傷害>力量>敏捷(速度)>體制>命中>耐力(防御)>暴擊。
盤絲洞:敏捷(速度)>命中>體制>耐力>智力。
化生寺:體制=耐力(防御)>魔力>靈力。
普陀山:體制=耐力(防御)>魔力>靈力。
1、2點(diǎn)命中=1點(diǎn)傷害。所以,大唐的,命中技能也一樣重要,寶石放命中的更劃算。
2、1點(diǎn)耐力=0.2靈力。我試了幾個(gè)不同門派的號(hào),都是5耐力多1點(diǎn)靈。具體后期是否隨等級(jí)提升而增加提升比例,有待考證。
3、1點(diǎn)體質(zhì)=0.25靈力。不多說(shuō)了4體質(zhì)多1靈力。
4、命中對(duì)封印系技能、對(duì)唧唧歪歪等攻擊性法術(shù)有成功率加成左右,比例較小,但是,當(dāng)基數(shù)累計(jì)多了,效果也就明顯一些了。
5、躲閃不但增加物理躲閃,些許影響對(duì)法術(shù)的躲閃,減少對(duì)方對(duì)你的封印成功率。但是對(duì)橫掃千軍、獅搏這類技能無(wú)法躲閃。
6、你加了別人做好友,他沒(méi)加你,那么你會(huì)每半小時(shí)給他算一次送經(jīng)驗(yàn),但是你得不到。
7、雙倍是可以疊加的,系統(tǒng)全服雙倍時(shí)間內(nèi),從侍衛(wèi)那里領(lǐng)的經(jīng)驗(yàn)丹和商城里賣的同時(shí)用,經(jīng)驗(yàn)高倍疊加,但是具體疊加系數(shù)不詳。是3倍還是4倍,我至今沒(méi)搞明白。
8、技能不滿打造武器裝備,出完美幾率大幅下降。而并非是技能熟練夠了會(huì)提升出完美的幾率。
9、用秘銀打裝備武器的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)只消耗體力、秘銀,而不會(huì)消耗50級(jí)采集的東西。
10、群攻法術(shù)一般會(huì)選擇敏捷高的打,所以,敏捷高了又不喜歡PK而是喜歡闖關(guān)打怪的玩家,需要注意。
11、傷害提高法術(shù)傷害,大概是6點(diǎn)傷害提高1點(diǎn)法術(shù)傷害。這個(gè)比例有待考證,但是確實(shí)是有加成的,所以龍宮的也要點(diǎn)加傷害的技能哦
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