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發(fā)布時(shí)間:2013-04-03 10:35 來源:3dm 作者:老狐貍 編輯:西門大郎
是的,你做到了。你往inXile的《折磨:扭蒙拉之潮》砸了那么多錢,但本作的開發(fā)者竟然要推遲該游戲。
該項(xiàng)目領(lǐng)導(dǎo)Kevin Saunders在Kickstarer的更新上寫道:“我們特意將《折磨》設(shè)計(jì)成可組裝式的,如果我們有額外的資金,我們便可輕易在現(xiàn)有游戲上進(jìn)行擴(kuò)展。你們的支持超過了我們的預(yù)期,”
“我們很清楚,如果要做一款我們渴望的高質(zhì)量成品游戲,讓玩家們值得一玩的游戲,我們就需要比原定計(jì)劃更多的時(shí)間?!?
Saunders說inXile不知道開發(fā)會持續(xù)多長時(shí)間。他說:“我們只知道我們還需要推遲幾個(gè)月,”
“我們將會在空閑時(shí)間里完成我們的計(jì)劃,屆時(shí)我們會在Kickstarter上公布更多細(xì)節(jié)。我們十分感謝你們?yōu)槲覀兲峁┝俗銐虻馁Y源,來拓展《折磨》的視界和質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。我們的計(jì)劃是使用現(xiàn)有資金,來讓我們的團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目上花費(fèi)更長時(shí)間進(jìn)行設(shè)計(jì),反復(fù)推敲,增加更多的修飾,讓這款游戲不辜負(fù)它的名字?!?
為《折磨》的集資活動還剩下幾天,現(xiàn)在玩家們已經(jīng)為其投資了四百萬,而開發(fā)團(tuán)隊(duì)的最初目標(biāo)只有90萬。Inxile已經(jīng)宣布他們要增加目標(biāo),誘使你繼續(xù)掏錢,比如更長的故事;制作拉蒙斯;玩家的要塞,還有讓《異域鎮(zhèn)魂曲》的設(shè)計(jì)師Chris Avellone參與進(jìn)來等等。
我猜《折磨:扭蒙拉之潮》將于2015年上半年登陸Linux,Mac和PC平臺。
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