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發(fā)布時(shí)間:2013-04-17 17:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
這個(gè)游戲模式比較難,玩家如果想純手打,幾乎需要運(yùn)氣,使用秘籍會(huì)很方便,但是稍微修改一下還是可以接受的。
只要修改下MAPS文件夾下的const_gunstand.lgc文件就可以所向無(wú)敵了。在孤膽槍手2:重裝上陣 安裝目錄 中找到MAPS文件夾。找到const_gunstand.lgc文件。先備份還是。不然就再也體會(huì)不到被虐的快感了。
右鍵用文本打開const_gunstand.lgc找到以下內(nèi)容修改:
static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};----------------------------這里就是護(hù)墻的HP。后面加上四個(gè)0吧。異性一輩子也進(jìn)不來(lái)了。第三項(xiàng)升級(jí)的時(shí)候會(huì)同時(shí)升級(jí)這一項(xiàng)的。100就是初始的。
150就是升級(jí)第三項(xiàng)升級(jí)副炮一次后護(hù)墻的HPstatic int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};--------------------------這個(gè)是炮塔的射擊速度,玩過的都知道,第二次升級(jí)后就是機(jī)槍了,當(dāng)然射速快,去掉個(gè)零就爽翻了。
static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};--------------------------炮塔攻擊力。加零吧
static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};--------------------------威力范圍。每發(fā)子彈的攻擊范圍,個(gè)人覺得不用改。改大了。你就可以全屏了。。
static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};--------------------------炮塔的HP。個(gè)人覺得加上幾個(gè)零也還是一樣很快被消滅的,還是把威力加大不讓靠近才正統(tǒng)。
static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};--------------------------第二項(xiàng)升級(jí)的導(dǎo)彈的攻擊速度,越小越快。
static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000};--------------------------導(dǎo)彈的威力。看的出來(lái)8000就是小型核彈了。全屏閃光那種。還是改成18000好,8000的話一下打不死發(fā)激光的巨獸的。
static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};--------------------------導(dǎo)彈的威力范圍。
static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};--------------------------這個(gè)就是第三項(xiàng)升級(jí)的副炮。改大后,威力無(wú)窮。特別是升級(jí)到第4次。會(huì)有威力范圍。
static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};--------------------------第三項(xiàng)升級(jí)副炮的威力范圍,最后一次升級(jí)后才會(huì)有威力范圍的
static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};--------------------------這個(gè)就是最后一項(xiàng)升級(jí)的機(jī)槍手的攻擊力了。由于機(jī)槍手的攻擊屬于單體攻擊,有攻擊間隔,就剛初始的時(shí)候有用。不過要想不修改達(dá)到第9波,我就是從這一項(xiàng)升級(jí)開始升級(jí)滿后再升級(jí)第三項(xiàng)副炮熬到第九波。不過第九波一開始就被滅了。
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