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無精力打怪分析說 射雕傳

發(fā)布時間:2010-12-09 來源:官方  作者:官方   編輯:天真惡魔

 
十年一劍,能有許多主流玩法:
(1)體內型:只加體質和內力
(2)體臂型:只加體質和臂力
(3)臂內型:只加臂力和內力
(4)混加型:三種屬性平均或不平均的加
等的一些主流玩法。

我最提倡的是“體內型”加法,30級前一體一內加。30級后二體一內加。

這種加法不僅可以在前期挑戰(zhàn)精英怪而確保完勝而歸,還能在前期切磋、搶星能占據一個穩(wěn)立于顛峰的位置。

裝備配備:紫裝套裝屬性,+4套裝屬性,全身打滿3級石頭,30級后更換裝備,全身裝備都+7,這樣屬性可以更上一層樓。

射雕傳對玩家來說,最特別的地方就是精力點的設置,這個設置的風評好壞參半,人在社會,不可能老是要別人適應 你,有時也得適應別人。就像這系統(tǒng),有心的就像我發(fā)發(fā)建議,無心的也可以自得其樂,別想太多煩心事對自己也好點。
當你把精力用盡時,你這時有2個選擇。第1是掛訓練, 第2就是無精力打怪了。
為了各位能更好的享受一下這游 戲,我來分析下手動的得失。

分析1:打高3等級怪

現在手動是1分中可打一次怪。1只怪只有10%的經 驗,所以你1小時不計算卡機什么原因導致的時間流失,相當于平時打6只怪的經驗。平時你掛怪的話可以獲得多30%的經驗。計算結果按你掛一只怪是1000 經驗,打1只就是700,6只怪就是4200經驗。而以你掛怪1000時去算你訓練的經驗,1小時應該是1900,1個小時就相差了2100經驗。

但你去打如此經驗的怪,也意味著你基本每戰(zhàn)或每兩戰(zhàn)就 要補下血和內力。打寶幾率是10%,基本你是不可能收支平衡的,而且補血也浪費了你的勞動力和時間。這游戲的銅幣前期因為有任務的資助比較充裕,但后期的 取得也是很麻煩的。因此這方案駁回~

分析2:打低等級怪

打低等級的怪付出會少很多,基本也會收支平衡。但相對 的經驗也比較少,而且也不可能打到你現在可以穿的裝備。一只怪基本為50經驗,60只就是3000經驗,這時打怪就有點回報了,一小時比訓練多了 3000-1900=1100經驗。雖然一般還是會費點銅幣,但起碼還是接受的范圍?,F在大多數手動玩家也都是用這方案的說。

分析3:適合無精力打怪的職業(yè)

并不是什么職業(yè)都適合手動的,相比起來,劍宗和 cb,kb比較適合手動,氣宗太耗藍。補血藥是固定值不是比例值,對血多速度慢少閃的槍系職業(yè)來說,血藥耗費太大一個原因,1場戰(zhàn)斗拖太久也是1個原因。 劍宗和cb,kb因為有了閃避和攻速,可以盡可能的減少戰(zhàn)斗消耗,比較適合手動。不是這3種職業(yè)還是好好掛訓練的好。

分析4:手動打怪值不值?

從獲得經驗值來說比起訓練每小時多了1100,8小時 就多了8800.如果以你肯花點小錢玩游戲圖輕松來看,9點精力=9毛錢可掛9000經驗。你可以用1元錢就換來了你8個小時的輕松,1200經驗抵消掛 怪10只半小時的訓練所得。這時候就見仁見智了,你喜歡打怪順便感受樂趣的一說。但是如果是為了升級玩累自己又沒感受樂趣的,我還是奉勸一句,花點小錢圖 個輕松愉快的好。

分析5:最有效的利用無精力打怪

上面那么一說,是不是真的無精力打怪就沒什么價值了 呢??NO,不是的。無精力打怪運用得好可以為你獲得很多你不小心沒珍惜的經驗。這也是我玩4399射雕傳的一個方法,實際證明沒錢也可以得到 很多別人沒得到的經驗。

我們的六扇門日常任務每天可做20個,每個戰(zhàn)斗任務可 以得到2500-4000的經驗,但很多時候我們靠委托的是做不完那么多任務的,如果你還剩8個任務沒做,到00:00又只剩下1個多小時了,這時你又剛 好沒精力,那么,你就把握這機會把這些任務用手動的做完吧。里面只要有4個戰(zhàn)斗任務,你就多獲得了12000的經驗,看看是不是比你花了8小時手動多很多 啊。

我們主線和支線任務有時會有些收集材料和打怪的任務, 那些任務的敵人一般都是比你低級或同級的怪,你把相同的精力去掛比你高3級的怪往往一只都會多300-400的經驗哦,這些任務我建議留著把你的精力用完 時去做,1個任務環(huán)節(jié)你就多賺了2000以上的經驗(還只是其中的1個環(huán)節(jié)哦),而那些打boss類(就是平時沒見過的怪)的,我建議留到有精力,如果有 經驗加成的食物就更好了,那時去打,1個都是1300+的經驗。我打過1只2000+的。這樣就可以最大的發(fā)揮無精力打怪了,來來回回都是幾w的經驗哦, 也就幫你省了幾十的黃金。



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