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發(fā)布時(shí)間:2013-04-18 18:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《魔獸爭(zhēng)霸3》UD是小編接觸的第一個(gè)種族,也是最喜歡的一個(gè)種族,雖然WCG史上只拿過一座獎(jiǎng)杯,但這個(gè)種族依然是一個(gè)潛力非常大的存在,特別是當(dāng)霸氣威武的冰龍出場(chǎng)時(shí),有種震懾人心的感覺。
UD小技巧
1、紅血小G MF的時(shí)候逃不掉了,迅速A一下旁邊的健康單位(例如部隊(duì),骷髏等,可以轉(zhuǎn)移遠(yuǎn)程攻擊野怪的攻擊目標(biāo))
2、用zz流的話隨身帶腐蝕之地是個(gè)很不錯(cuò)的選擇,那樣的話每MF一個(gè)點(diǎn)zz基本都是滿血,而且dk一般練下來一個(gè)點(diǎn)能恢復(fù)接近100的血。練大點(diǎn)的時(shí)候使用最為合適。
3、帶小G MF或者野外交戰(zhàn)的時(shí)候,小G最好都能帶著木頭。這樣按一下E,小G就會(huì)自動(dòng)回到基地采木了。拉兵非常方便快捷。
4、拉回基地的小G,最好在封家建筑的內(nèi)部采木,防止劍圣偷殺。
5、形態(tài)切換的小知識(shí),當(dāng)單位進(jìn)行形態(tài)切換時(shí),混戰(zhàn)中的敵人將自動(dòng)轉(zhuǎn)移目標(biāo)。例如:將貧血的天鬼變成石頭落下,避開飛龍的攻擊。
6、ZZ流時(shí)不要開陣型模式(Alt+F)?;炀庩?duì)時(shí)這樣會(huì)再ZZ逃跑不方便。因?yàn)殛囆湍J綍?huì)把近戰(zhàn)兵走在前面才讓遠(yuǎn)程兵走。
7、ZZ流MF的時(shí)候,盡量把怪勾出來打。這樣被對(duì)手捉MF的時(shí)候可以迅速撤退,不至于被對(duì)手兩面夾攻。
8、dk+狗練級(jí)時(shí),如果有穿刺攻擊的野怪,并且dk血很多時(shí),應(yīng)讓dk先挨野怪的攻擊,然后撤開一小段距離,這樣穿刺攻擊的怪就會(huì)攻擊DK,普通攻擊的怪就會(huì)攻擊小狗或骷髏??梢詼p少M(fèi)F所掉的血量。
9、在碰到對(duì)方英雄使用幻象權(quán)杖復(fù)制英雄時(shí),這時(shí)你只需要分別查看那些英雄的物品欄,就可以分清出哪個(gè)是真身。具體是物品欄里沒有(或最少)幻象權(quán)杖的英雄便是真英雄。
10、碰到高手,DK面對(duì)著血量不滿100的精靈,可以用C & S 來騙精靈自爆。具體操作是先C,等DK做出抬手的動(dòng)作時(shí)再按S。
11、流騷擾人族直到山窮水盡,DK被磨紅血TP的時(shí)候,如果對(duì)手部隊(duì)很少而自己還有大量的G,可以選取G所在的編隊(duì),然后右擊一下樹木。無論G有沒采到樹木,都不會(huì)被TP帶走。
12、攻擊精靈之前可以選擇先A一下月井,然后再攻擊小精靈,那么對(duì)手拉精靈喝水就會(huì)變成維修月井。
13、UD前期騷擾人族MF的時(shí)候,晚上視野小,盡量用骷髏去開視野,這樣可以降低DK被打和DK被圍的風(fēng)險(xiǎn)。尤其是MK首發(fā)的人族,DK騷擾時(shí)最好帶2個(gè)小G。被錘暈的時(shí)候可以進(jìn)行反卡從而防止被圍殺。
14、對(duì)ORC的時(shí)候,可以選擇在金礦后面造1個(gè)通靈塔。如果ORC是飛龍流,把那根塔變成紅塔就能有效地防止飛龍騷擾。
15、G流拆ORC地洞的時(shí)候,盡量把地洞包住再拆。拆地洞越早拆爆損失越小。包住地洞,苦工就不能維修。
16、在出天鬼騷擾ne時(shí),地穴的集結(jié)點(diǎn)應(yīng)放到天鬼或英雄身上,不要放到地面上,因?yàn)檫@樣會(huì)使飛過來的天鬼攻擊地上的野怪。
17、對(duì)戰(zhàn)ORC,MF第1個(gè)點(diǎn)的時(shí)候DK別撒粉,直接C怪。因?yàn)橐粊鞤K是滿魔的,如果撒了粉,BM在的話依舊要C,物品和魔法都會(huì)造成損耗。
18、打人族和NE,前期最好升1個(gè)冰塔。可以冰凍住對(duì)手英雄然后小G侍機(jī)圍殺逼退對(duì)手的騷擾。
19、面對(duì)ORC時(shí),DK MF盡量站在空曠的地方,這樣被BM攻擊就可以第1時(shí)間拉走。如果站得不好,被BM砍的時(shí)候還被骷髏和ZZ堵住,這樣就要挨多幾刀了。
20、面對(duì)HUM 3本流,UD盡量在HUM部隊(duì)未成型之前找HUM部隊(duì)展開交戰(zhàn),或捉MF逼對(duì)手TP。如果對(duì)手3本兵種和英雄等級(jí)養(yǎng)上來,UD就不好打了。
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