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《黑暗之魂》全球銷量達230萬份

發(fā)布時間:2013-04-13 10:13 來源:驅(qū)動之家  作者:Zhengogo   編輯:西門大郎

 

  From Software負責(zé)人在日本當(dāng)?shù)匾粋€媒體發(fā)布會上宣布《黑暗之魂》已售出230萬份,各平臺份額如下:

  捆綁新DLC的"受死版(Prepare to Die Edition)"在日售出13萬7千份(PS3與PC平臺);其它地區(qū)售出55萬5千份(三平臺合計)。

  該作制作人Yui Tanimura(谷村唯)在接受PC媒體的采訪時承認《黑暗之魂》的PC版是應(yīng)付差事,因為時間緊迫很多東西都沒做到位,最后還是靠玩家自力更生,開發(fā)各種補丁來完善游戲。

  但這一次不會了。"我們要給予PC平臺更多關(guān)照。上一次是主機版做完了才開始操辦PC版,這一次我們從一開始就兼顧PC平臺,大家盡可放心,開發(fā)PC版時我們會考慮得更周全。"

  而且《黑暗之魂2》將在PC、PS3,及Xbox 360平臺同步發(fā)行,目前大家看到的游戲視頻也是由PC硬件實現(xiàn)的。

  據(jù)說《黑暗之魂》PC數(shù)字版的銷量超過30萬份,發(fā)行商Namco Bandai對該成績表示認可(數(shù)字版的利潤比較大)。況且數(shù)字發(fā)行方式與生俱來的長尾效應(yīng)令其銷量還在不斷增長,發(fā)行商對這一點尤為滿意。

  此外,Namco Bandai還談到下一部山脊賽車(Ridge Racer)作品將采用免費游戲模式。這款首次引入微交易運營模式的山脊賽車游戲被命名為《Ridge Racer Driftopia》。

  但開發(fā)單位Bugbear Entertainment的主戰(zhàn)場還是在次世代平臺,《山脊賽車》正統(tǒng)續(xù)作將著眼于下一代主機及PC用戶。

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