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發(fā)布時(shí)間:2013-04-28 16:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)
相對于前作來說,真三國無雙7確實(shí)有非常多的改變,尤其是它的動(dòng)作系統(tǒng),游戲中新增了威力強(qiáng)大的無雙2技能,對于刷兵和打boss有非常好的效果,并且游戲中AI也要比前作更加智能,游戲難度有所增加。
玩家心得
新系統(tǒng)旋風(fēng)連擊(SR)和易武反擊(VC),先說SR,把敵人頭上的水晶打破以后自動(dòng)發(fā)出,起手的沖擊好像破防,傷害還可以,中間式根據(jù)武器種類分成劈啦轉(zhuǎn)啦刺啦什么的,然后結(jié)束式各有不同,只有結(jié)束式能用無雙取消,傷害高低不清楚,性能上來說感覺轉(zhuǎn)的最爽(車輪戟,雙頭錘等),劈的也挺帥的(刀,偃月刀等),刺的最囧(龍槍,迅雷劍等),范圍最集中攻擊間隔又最長,遠(yuǎn)點(diǎn)有時(shí)會被不停受身,反正挺不穩(wěn)定的。
打破水晶好像只看打擊次數(shù),被防住也行,弓這種多下判定的武器就打得特別快。VC很多人說雞肋,我估計(jì)八成是被PV和鈴木的試玩誤導(dǎo)了傻呵呵的防在哪兒等反擊,而偏偏這作的敵人還是這么呆,所以顯得很雞肋了,其實(shí)大部分時(shí)候沒必要這么用,完全可以一邊打普方一邊等敵人出招再按R1使出來。
敵人使出SR或者C技前,會出現(xiàn)個(gè)大叉,這時(shí)就能按R1使出來了,用多了會發(fā)現(xiàn)受付時(shí)間其實(shí)很寬松,而且離著很遠(yuǎn)都能用,大部分剛體敵人被打會選擇C1或者SR,有預(yù)判意識就行了。最好離敵人遠(yuǎn)一些避免他們出普方打到你,因?yàn)閿橙司退悴挥肅1和SR八成也是用C2C3,所以撐過一兩方很快就能反擊。VC威力也一般,成功以后附贈(zèng)5秒左右攻防獎(jiǎng)勵(lì)就立即發(fā)無雙吧
同時(shí)被多個(gè)敵人圍攻時(shí)有的是你克的有的是克你的,所以感覺VC本身不能帶來太多正面效益但還是必須掌握的解圍手段,順便大部分剛體敵人可以用投技,EX技,無雙,易武打出硬直。
簡單說下相對用的比較多的云妹和關(guān)卡林。云妹可謂有得有失,EX大幅和諧,傷害很一般了。無雙1也弱了不少,打背判定感覺比蛇2更弱了(或者說好像不能打背只能繞背了?),傷害依然集中在最后下,但全中也不高。SR是連刺型的,不好用。不過亮點(diǎn)也不少,C4好像有打擊判定了,范圍舒服多了。新增的無雙2威力巨大,主力輸出,覺醒無雙也不錯(cuò),秘武更是極品。
卡林EX的Buff逆天,EX后只要沒被克可以亂出招,SR是轉(zhuǎn)的,不過幾個(gè)無雙都不算好用,無雙1收招慢修羅會挨打,踢jj的無雙2不太好命中敵將威力也不突出,干脆就用空中無雙。秘武好像是要if版樊城才有我現(xiàn)在還打不出來,不清楚屬性如何,只知道這娘們的秘武攻擊力僅次于小強(qiáng)。
修羅敵人ai比困難強(qiáng)一些,有些困難不會被打的場合修羅會挨打,不過還是不夠看,威脅比較大的是同時(shí)多個(gè)克你的和你克的包圍,但是這在本作新增的婆沙羅技,面前反倒是送經(jīng)驗(yàn)武器的好時(shí)機(jī)。
初玩下來整體感覺良好,有秘武有if劇本,耐玩度肯定有保證,但bug太多,秘武只有4屬性,風(fēng)屬性過于強(qiáng)大,敵人智硬。
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