逗游網:值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-04-17 09:32 來源:3dm 作者:老狐貍 編輯:西門大郎
Bethesda副總Pete Hines說,開發(fā)商和發(fā)行商需要有對二手游戲收費的商業(yè)循環(huán)。
Destructoid問經理:“您對二手游戲銷售所得金錢全部流進了零售商的小金庫,而不是制作游戲的人手中的現(xiàn)象是否感到擔憂?!?
他說:“當然是個問題,”
“我們通過發(fā)售DLC,為玩家提供游戲工具等方法,盡量提高游戲的重復可玩性。”
Hines說游戲“無疑”是一種昂貴的愛好。
他說:“游戲并不便宜,因為制作一款游戲的成本很高,并且我們也在尋找一種方法,讓大家都買得起?!?
“我不確定是否有人想到一個對所有人都奏效的方法,除非有人能想出包括開發(fā)商和出版商在內,能夠循環(huán)的銷售方式,而不是簡單地將游戲的所有權掌握在自己手上?!?
雖然發(fā)行商成功為幾款游戲發(fā)行了DLC,但卻無法擊敗多人游戲和網上通行卡的營銷模式。但他說把多人模式強加給《上古卷軸5:天際》反而會破壞該游戲的表現(xiàn)。
他說:“這次我們要加入在線/合作/各種功能來讓《天際》脫離單人游戲的體驗。當時我不認為這款游戲非常出色。我們花費了很長時間來研究一位玩家與兩名玩家對戰(zhàn)是怎樣的狀況,最后的結果是,這么做的話游戲性會變低?!?
“Todd Howard在過去進行了詳細的闡述,所以我會跟他保持一致戰(zhàn)線。我認為多人游戲的確能夠創(chuàng)造開發(fā)商想要的游戲體驗。但這種模式如果不重要的話,開發(fā)商就會將這種模式拋棄?!?
我們非常期待今年B社的表現(xiàn),并且該發(fā)行商在近期宣布了《天際》的開發(fā)已經接近了尾聲 -- 所以我們也可以在明后年期待B社會給我們帶來更大的驚喜。