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發(fā)布時間:2013-05-02 18:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)
古墓麗影9是一款非常受玩家喜愛的作品,不管是在游戲的畫面精細度上還是在游戲性上,都能給玩家?guī)砗芎玫捏w驗,游戲中勞拉的身影,能夠讓我們看到她那顆堅強的內(nèi)心。
游戲創(chuàng)新解析
最近這些年,有很多公司經(jīng)過重新包裝重新開始運作,這是一種很自然的循環(huán),尤其是在知識產(chǎn)權(quán)具有很高價值的行業(yè)。這其中很大一部分是Kickstarter現(xiàn)象的結(jié)果,公司改頭換面重生,就好像是將落滿灰塵的盒子從閣樓中拿出來進行清掃一樣。不過,對于像《古墓麗影》這樣的優(yōu)秀產(chǎn)品,重新啟動的意味就大不相同。
自從Crystal Dynamics公司2006年接手該系列以來,已經(jīng)推出了不少有關(guān)勞拉的作品,不過,盡管這些游戲贏得了相當多的贊許與喜愛,勞拉再也沒有重新獲得當初獨一無二的新鮮感和探險的驚喜。
好在Crystal Dynamics緊緊抓住了改變的機會,同時借鑒了Naughty Dog工作室的手段。以下就是游戲評論家馬修?漢拉漢(Matthew Handrahan)和丹?皮爾森(Dan Pearson)對重新襲來的《古墓麗影》的深度分析。
皮爾森:我很喜歡探險類游戲,買過游戲機,讀過游戲測評,甚至在朋友家還玩過一會《古墓麗影》,不過我從來沒有玩哪個游戲一整天。我想可能是因為我對勞拉這個角色充滿的誘惑氣息有所抵觸,包括整個游戲、勞拉的形象以及體現(xiàn)出來的文化。每次都會讓我想到一些老套的男性游戲玩家,讓勞拉往墻上撞或者把勞拉喂霸王龍,或許是因為我有一些老套的朋友吧。
有關(guān)重新發(fā)布的各種報道,與其說虛假的或者故意歧視女性,不如說公關(guān)做得不夠好。我真的不想按下A鍵讓勞拉不受侵犯,或者看一個驚恐受傷的年輕人將木棍嵌入她的頭骨。我不是一個神經(jīng)質(zhì)的人,我也不怕主題黑暗或者困難的游戲,只是這些設(shè)計真得很讓人惡心。
看了主創(chuàng)人員寫的游戲劇本,我覺得至少有幾場戲的敘述還是非常不錯的,除了糟糕的音效,《古墓麗影》可能真得是一個成功塑造了具有鮮明個性女角色的游戲,至少這樣我會愿意去玩一下。
所以我昨天一連玩了好幾個鐘頭,我沒有一次要故意殺害或者讓勞拉陷入危機??墒俏野l(fā)現(xiàn)我真的愛上了這個眉毛彎彎的角色,這不是出于大男子保護弱小女性的本能。我只是覺得,她搞糟事情,犯些錯誤,一切都是未知,這樣也使得她更像真正的人。
馬修:和皮爾森一樣,我對《古墓麗影》也沒有太主觀的感情,我之前玩過這個游戲,不過因為硬件的限制使得人物有所局限?!豆拍果愑啊匪坪踉诘却叻直媛实谋U娑?,事實也證明了如此。盡管如此,我也沒有指望自己能多喜歡,在發(fā)布會的幾小時內(nèi),Crystal Dynamics很好地講述了勞拉的不幸遭遇,成功地將其塑造成內(nèi)森?德拉克(Nathan Drake)超級自信的對立面。這其中,卡米拉?盧丁頓(Camilla Luddington)的配音功不可沒,精心設(shè)計的臺詞對白很好地渲染了游戲的場景和人物。不可避免的,對任何一個投入如此巨大的游戲來說,都必須做出一定的讓步以獲取盡可能多的市場。
皮爾森:你說的很對,盧丁頓的配音確實很出色,她咒罵的部分特別精彩我很喜歡。她并不總是用英雄的口氣說話,很多時候她聽起來很生氣或是很疲憊。當你要描繪任何一個和其他人有細微差別的角色時這特別重要,十有八九的情況是這樣的。
實際上《古墓麗影》的細節(jié)比我期望的要多,很多恰到好處的自貶和憤怒的話語對角色性格的發(fā)展起到了一定的作用。主角的臺詞很精彩,但其它很多隨口而出的臺詞也同樣精彩,團隊中不止盧丁頓一個人的配音很完美。
可能只有我注意到游戲里另一件很美妙的事情,就是無論玩家什么時候暫停游戲,菜單上的裝飾邊框都會和當前場景完美的匹配。幾乎每個角色都會依據(jù)場景看起來像是背包旅行者寄來的詩情畫意的明信片上或是無畏的戰(zhàn)地記者用生命換來的首頁照片。這是這些年來我所期望的首個擁有這種圖片模式的游戲,我是說可能已經(jīng)有了但我沒有注意到。
有些東西剛開始磨合,看來不止我這么看。據(jù)我所知,很少有游戲能開發(fā)出可信的角色和故事是因為代理方和創(chuàng)作方難以達成共識。因此在每一個場景中,勞拉奔赴致命危險和越過令一座高山這戲冒險行為純粹依靠意志力,當有土匪在門后面用AK47掃射的時候,我會躲在門后猶豫15分鐘才沖出去。
沒有人反對保持玩家自由度,實際上勞拉應(yīng)該可以犯錯,錯誤來源于我對角度或距離的判斷力不足。然而,勞拉可以從火海中、射到臉上和被斧頭劈到后背后活下來,有個場景里她治療自己的肩傷顯得有些奇怪。
有時候,勞拉被逼進一個低矮的臭水溝里,我更關(guān)心她的傷口被感染。我知道這不會發(fā)生,但我還是在跳進水溝之前猶豫很久。我想沒人愿意看到一個游戲角色花48小時清理壞疽或是每兩分鐘就按X解決腹瀉。
現(xiàn)在還有一件事讓我煩心,實際上它并不是很煩心因為它是可選的任務(wù):游戲中的收集品。
馬修:我也很討厭在游戲中設(shè)置收集品,我想不止我倆這么想。
游戲世界里的非主線任務(wù)可以增加游戲的多樣性和獎勵機制,并能為玩家提供真實的價值感受,那么為什么《古墓麗影》里很少出現(xiàn)這些呢?《古墓麗影》只有在阿卡姆庇護所和阿卡姆城中的解謎獎勵中提供了比緊張刺激的主線任務(wù)更多的內(nèi)容,但是《古墓麗影》很少試圖掩飾這里邊很多老套的細節(jié)和內(nèi)容:焚燒海報、點燃蠟燭、發(fā)射充氣燈、打碎箱子等。每一個新穎的內(nèi)容到處都充滿了對于玩家沒有新意、甚至無需互動的子內(nèi)容。它們被游戲的整體內(nèi)涵所掩蓋而并沒有破壞了游戲的整體,不過對Crystal Dynamics營造的引人入勝的氛圍有所破壞。
“我也要這樣”的想法創(chuàng)造了游戲大部分的內(nèi)容。對我來說,列出游戲里可以看和做的事情的癡迷造就了不同游戲的共性,不同的游戲都追求增加游戲時間并滿足低層次的游戲本能,《古墓麗影》在這點和從這一角度最壞的游戲——《刺客信條》完全不同:《古墓麗影》的編劇說要在《刺客信條》第二次通關(guān)后找到所有的GPS芯片。
對《古墓麗影》依賴槍支我也同樣有問題。我厭倦看一些強調(diào)游戲角色多樣性的評論:比如主角在扮演神一樣的救世主的同時,也是個嗜殺的精神病患者。依賴性問題對于每一個敘事的游戲都存在,是整個游戲業(yè)要解決的一個問題,批評特定的某個游戲沒有必要。槍殺并不會改變我對勞拉的定位,但槍殺使《古墓麗影》更普通,尤其是當現(xiàn)在有這么多使用槍支的游戲。
皮爾森:我贊成對游戲中收集品的看法,它們真的很無聊,為什么不增加一些緊張刺激的主線任務(wù)呢?誠然,古跡和文件能介紹游戲的背景和歷史,但最后玩家只會專注于主線任務(wù)并不會記得這些游戲背景信息。我的意思是,在激烈的槍戰(zhàn)中撿個蘑菇或點燃一堆垃圾顯得很瑣碎,甚至有些荒唐。
然而這是電腦游戲,我們現(xiàn)在已經(jīng)習慣了這些:引導玩家探索未知領(lǐng)域的小裝置,指引玩家沿敘事路線升級或走向敵人的面包屑,雖然我們?nèi)缤私馐直骋粯恿私庥螒蚵肪€。但是玩家更愿意看到比少量經(jīng)驗值更實在的獎勵,可能因為勞拉從在廢棄寺廟沿小路走向槍林彈雨中學到了關(guān)于戰(zhàn)斗、爬行,可能因為當玩家完成主線任務(wù)后回到原先的情節(jié)中經(jīng)驗再也沒有用了。如果采集蘑菇可以把弓箭變成迷幻劑,我愿意花很多時間和精力去采集蘑菇?!豆拍果愑啊窙]有掃興元素的同時,盜墓過程特別分散,由每個可選的解密累計解決一個謎題打開寶箱。比如撫摸另一面第四堵墻的一邊,但很高興在這里看到多一點想象。
我還是覺得《古墓麗影》得到了不公正的評價,《古墓麗影》因為這些技能和升級系統(tǒng)被過分夸大,但是我覺得這有些庸俗。這個游戲終究是關(guān)于角色的,特別是重鑄一個女英雄的形象?!豆拍果愑啊吩谶@一點做的特別好,玩家在非常危險的動作中完成不同的章節(jié),也可以自由探索,偶爾可以冷靜的思考一下。故事的情感線索特別簡介,但這樣總比游戲到處都是傷感的情節(jié)好。
我還沒有說完,因為我還要回味這個游戲,這對我是個奢侈的體驗。我剛把游戲設(shè)置開到最高,把幀率降到40,這讓游戲里的每個場景看起來格外豪華,特別是燈飾,這給了通關(guān)后在游戲里四處觀光的動力。我還要說,一段時間后我會很懷念勞拉,我在想:如果從可能變?yōu)楝F(xiàn)實的故事真的發(fā)生在勞拉身上,她歸來的時候會變成什么樣呢?
馬修:這是游戲情節(jié)創(chuàng)造的一個謎題。一般而言,當創(chuàng)意和商業(yè)動力枯竭時,設(shè)計者便會回歸角色出身。自信又善戰(zhàn)的勞拉是電腦游戲界中幾個偶像級角色之一,但偶像難免被淡忘。Crystal Dynamics在增加角色深度和內(nèi)涵這方面做的很好,但是這樣做又產(chǎn)生了新的問題。
我們可以用詹姆斯?邦德在007三部曲中從皇家賭場到天幕墜落的重生過程作比較,我非常喜歡這三部電影,天幕墜落的高潮部分對角色有了明確的闡釋,但所有描述邦德背景的時間和努力只能夠說明他問題的來源。下一步電影我們會看到熟悉的那個詹姆斯?邦德,但影迷們早在十年前對此已熟悉。
顯然我們不知道《古墓麗影》續(xù)集會帶來什么,但是我們?yōu)槲磥硪呀鉀Q了很多問題。無疑續(xù)集在視覺效果上會非常豪華,動作也會非常優(yōu)美,這些都不難想到。調(diào)查顯示,游戲中易犯錯的角色很受歡迎,在《古墓麗影》的結(jié)尾,勞拉為下一部的轉(zhuǎn)型埋下了伏筆,這可能并不是Crystal Dynamics的計劃。
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