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發(fā)布時間:2013-04-25 10:32 來源:互聯(lián)網 編輯:釋天
《英雄聯(lián)盟》決定測試引入一套機制,使得在游戲中使用侮辱冒犯言語,讓人不爽的玩家受到懲罰。這些言語會讓玩家受到刺激,進而有可能導致現(xiàn)實生活中的矛盾,甚至釀成慘劇。
有一個地方,每秒掛掉75個人!有人被巨大的火焰劍劈死,有人被絢麗的魔法拋上半空。歡迎來到LOL(英雄聯(lián)盟),一個有三百萬玩家在線的虛擬世界。
好吧,誰都知道DOTA與LOL勢不兩立,不過也不影響各位DOTA粉查閱此新聞。此類游戲的對戰(zhàn)性是如此的高,每一個守在電腦前的玩家都殺紅了眼,以至于冒犯的言語充斥于游戲中。玩游戲終究是為了娛樂,一個新的系統(tǒng)將會降低這些不良行為出現(xiàn)的頻率。
Riot Games的首席設計師Jeff Lin說:“我們能夠為每個玩家建立一個行為檔案?!边@些檔案測評玩家使用侮辱性消息的頻率,這不是簡單的將這些信息屏蔽。因為絕大數(shù)惡意行為都來自那些平時行為良好的玩家。
Lin說:“問題是怎樣制止這種行為的蔓延?”。麻省理工大學游戲實驗室為大家展示了一項成果,旗下Tribunal系統(tǒng)集合了所有的負面案例,包括聊天記錄,并把它們放在頂部。接著這些案例會返回游戲論壇,由玩家投票決定這些行為能否被接受。投票的數(shù)量,會決定那些令人厭惡的玩家是否會被屏蔽。
“如果玩家丟那些臟臟的字眼,一般都要付出高昂的代價?!盠in說道。不過這套系統(tǒng)帶來了新的標準,只要不是對他人的人身攻擊,咒罵是能夠被接受的。(#例:我擦,我剛才玩的好2B;這樣的自嘲就沒問題。)
Riot的團隊還在測試其他的方式刺激玩家的行為。他們發(fā)現(xiàn),在游戲讀取的等待時間里,屏幕上簡短的信息,會對之后的游戲進程有很大的影響。比如說,告訴玩家,如果因為隊友的錯誤而使用冒犯性的言語,團隊會得到11%的(技能)效果懲罰。
Lin說Tribunal這樣的系統(tǒng)是很有效的。這些機制會讓網絡社區(qū)變得更加正常。
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