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發(fā)布時間:2013-04-25 16:29 來源:互聯(lián)網 編輯:釋天
1、作為一款歷經七載的經典游戲,能否介紹一下《問道》此次全新開放的1.50“三界封神”新鮮的元素帶給老玩家們?
李志丹:此次1.50“三界封神”天庭篇屬于比較大的版本改動,添加了很多新鮮的元素,主要包括幾個方面:一是開放了全新天宮主城;二是新的劇情副本“封神情緣”,三是全新的寵物頓悟玩法,第四則是開放了全新的娃娃技能。
此次新版本定義為天庭篇,因此在新天宮主城的設計上投入了十分多的心血,與天宮同步開放的還有全新的兩個練級場景及150級新怪。新副本“封神情緣”將千年商周大戰(zhàn)改編到《問道》游戲之中,讓玩家親身體驗像冀州之戰(zhàn)、蘇護獻女這些只能在影視劇中看到的情結??傊挥型婕矣H身體驗才能了解新版本的精彩之處。
2、作為國內相當成熟的游戲類別,經典的回合制游戲似乎一直局限于2D畫面,3D畫面的回合制新游往往出師不利。這是否和回合制游戲自身類型因素有關呢?
李志丹:2D回合制游戲的確屬于比較成熟的游戲類別,玩家的接受度很高。但是我覺得3D回合制新游出師不利并不全是回合制游戲模式所致,而是在于創(chuàng)新力度不佳。
像《問道》這樣歷經七年沉淀的經典2D回合游戲,其游戲內容通過不斷的摸索與求新,已遠不是一款新游能比肩的。而近年來的3D回合制新游雖從畫面上有所突破,但其玩法、設定等方面仍然遵循著回合游戲幾年前的思路,玩家自然不會買賬。說到底,不論是2D畫面還是3D畫面,不斷的在玩法上創(chuàng)新才能真正得到玩家的垂青。
3、這次1.50天庭篇“三界封神”的推出,相比《問道》此前版本有什么突破和創(chuàng)新呢?
李志丹:此次1.50新版本中,除了俯瞰三界的天宮以及各類新坐騎、新寵物的推出。其中尤為值得一提的便是“封神情緣”任務。全新任務將人們耳熟能詳的神話傳說引到游戲中來,讓玩家成為推動劇情發(fā)展的主角,打破了之前版本的固定劇情模式。玩家所經歷的劇情會因自己的選擇不同而呈現出截然不同的故事脈絡,使整個游戲過程更刺激更引人入勝。
除此之外,“封神情緣”任務最后的重大環(huán)節(jié)—全服級boss不論從其現身方式、挑戰(zhàn)模式等多個方面均突破了現有回合制boss的設定理念,讓玩家真正跳出一隊一場boss戰(zhàn)的固有模式。
4、新的寵物頓悟系統(tǒng)相比《問道》現有的寵物玩法,有什么不同?可否能詳細解讀一下
李志丹:寵物系統(tǒng)對于回合制游戲而言,一直都是相當重要的游戲環(huán)節(jié)。正因如此,《問道》歷代版本的更新都少不了在寵物玩法上的突破求新。此次在1.50天庭篇中所推出的寵物頓悟系統(tǒng)主要是在寵物技能玩法上的拓展。
全新的頓悟系統(tǒng)放出后,寵物成長過程中每10級便可獲得一次試煉機會,寵物通過試煉考驗后,有幾率頓悟其它寵物已經擁有的技能及新的寵物進階技能,或直接提升原有天生技能等級。進階技能作為全新的寵物技能,從其作用上講以障礙技為主,整體運用更為偏向于PK類對戰(zhàn)。因此這次寵物頓悟系統(tǒng)的推出,不僅是寵物玩法上的再次豐富,從某種程度上來看,也是《問道》PK對戰(zhàn)策略上的一次革新。
5、此次開放的新劇情從“封神情緣”名字上來看似乎有些“穿越”的味道,可否透露下新劇情的內容?
李志丹:大家都知道封神演義說的是千年以前的商周大戰(zhàn),這個神話傳說也是曾經影響了一代人。這次把封神演義的劇情設計到游戲之中,采用了一種像是托夢的形式,因此也被稱為“夢回封神”。
整個副本劇情完全自主推進,就像放電影一樣層層推進。包括四門絕陣、冀州之戰(zhàn)、蘇護獻女、妖狐奪舍四個環(huán)環(huán)相扣的分任務,玩家只有完成了上一個任務獲得積分才能開啟下一個任務。在開始副本時玩家首先要抉擇傷周陣營,決定你是輔佐商紂王還是周武王,游戲過程中會有商方和周方兩種劇情。當服務器內所積攢的“封神積分”達到一定數值,世界級boss九尾妖狐便會現身接受所有玩家的挑戰(zhàn)。
世界級boss作為全新的挑戰(zhàn)玩法,我們特別設定了不一樣的獎勵規(guī)則,使其真正成為全民皆參與的boss挑戰(zhàn)。至于其究竟如何挑戰(zhàn),我在這里就不透漏更多了,大家可以進入游戲親自體驗,相信大家一定會驚喜非常。
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