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寸長寸強! 《蜀山劍俠傳》羅漢深度評測!

發(fā)布時間:2013-04-27 09:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  國人格斗網(wǎng)游《蜀山劍俠傳》Ver.9版本新英雄“羅漢”,登場亮相已有五日,引發(fā)不少格斗愛好者爭相選擇!作為純正中國功夫形象代表,“羅漢”以少林十三棍僧為原型設計,其標志性兵器“渾天齊眉棍”,引發(fā)仙俠江湖世界冷兵器格斗深度變革!


《蜀山劍俠傳》LOGO二維碼

  齊眉棍引江湖震動

  在《蜀山劍俠傳》已有五大基礎職業(yè)十個轉職分支中,各職業(yè)攻擊模式或遠或近,但一直缺乏中距離攻擊模式。持棍職業(yè)“羅漢”的出現(xiàn),立刻成為游戲格斗操作模式上的重要補充!大量技能具備中距離打擊范圍,附帶鎖定無法閃避式法系追加傷害,顛覆現(xiàn)有橫版格斗網(wǎng)游“遠法術+近物理”的單調格局!


《蜀山劍俠傳》羅漢兵器

  羅漢詮釋寸長寸強

  PK是橫版格斗永恒的主題!“羅漢”雖有長兵器之利,但在與其他職業(yè)對戰(zhàn)究竟是否能夠取得優(yōu)勢,我們不妨從其技能特性找尋答案。舉目望去,突進、浮空、擊暈、霸體、吸怪、位移、分身,“羅漢”技能在功能性上無比霸氣,加上比其他職業(yè)更廣的普通攻擊范圍,更易取得先手主動!


《蜀山劍俠傳》羅漢截圖1

  技能銜接核心技巧

  “羅漢”擁有多個霸體突進和霸體浮空屬性技能,但其核心技能卻并不在此列!擁有吸附效果的【疾風穴】,使得“羅漢”的技能銜接性大大增強。雖然沒有霸體效果僅能定位于過渡技能,但【疾風穴】本身就有不俗的輸出能力,加上連擊產生大量“業(yè)魂”,可以進一步增強了二段法術追加攻擊的傷害。用好【疾風穴】,“羅漢”存在實現(xiàn)傳說中“無限連”的可能性!


《蜀山劍俠傳》羅漢截圖2

  霸道演繹暴力美學

  如果說【疾風穴】在“羅漢”技能體系中,扮演著承前啟后的重要角色,那么能夠釋放分身突擊對手的【迦樓羅炎舞】,則成為了“攻守轉換”的節(jié)拍器!【迦樓羅炎舞】可以作為先手技能使用,也能在“羅漢”使用擊飛技能后釋放,作為追加攻擊和銜接第二套連擊技能釋放,使“羅漢”PK能力產生質的飛躍!


《蜀山劍俠傳》羅漢截圖3

  攻擊范圍大、技能強勢、銜接套路多,這是筆者試玩《蜀山劍俠傳》原創(chuàng)“羅漢”職業(yè)后,對其特性的直觀感受!除此之外,“羅漢”還擁有極強的親和力和代入感,畢竟其原型“少林寺棍僧”,在國人心目中的光輝形象是難以磨滅的!在此也希望研發(fā)團隊能夠推出更多“中式格斗”職業(yè),將“Chinese功夫”發(fā)揚光大!

  關于《蜀山劍俠傳》

  《蜀山劍俠傳》是光宇游戲歷時3年精心研發(fā),全球首款以仙俠題材為背景的3D “大型立體化橫版格斗游戲”,為卷軸式橫版格斗過關網(wǎng)絡游戲(MMOACT)。游戲背景改編自同名仙俠巨著《蜀山劍俠傳》,并將多種東方元素融入游戲之中。游戲畫面采用技術領先的Gamebryo 3D引擎研發(fā),大膽創(chuàng)新地將3D技術引入橫版過關動作游戲中?!妒裆絼b傳》在玩法設定上吸收、融匯了大量2D和3D即時格斗、戰(zhàn)役、動作游戲,以及經典橫版過關游戲的突出特點,配合華麗的技能及3D動畫特效,高連擊及高評價設置,重點突出了打斗中的真實感、爽快感。收集樂趣!

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