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《刺客信條4》仍重視劇情 一年一作會(huì)否降低質(zhì)量?

發(fā)布時(shí)間:2013-04-28 13:48 來(lái)源:3dm  作者:腳趾   編輯:西門大郎

 

  育碧新加坡接受EDGE雜志采訪,談?wù)搱F(tuán)隊(duì)下一部作品:《刺客信條4:黑旗》。關(guān)于新作有趣的一點(diǎn)是,游戲?qū)?huì)在高端PC上打造,然后移植到次世代主機(jī)平臺(tái),也就是說(shuō)團(tuán)隊(duì)努力趨向“更加社交化,更加互聯(lián)”的游戲方式。

  育碧新加坡的高級(jí)制作人Hugues Ricour正在幫助制作游戲,并且意識(shí)到本代和下代主機(jī)都將會(huì)是個(gè)嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。另外,他還提到藉由下代主機(jī),一些新的功能將會(huì)加入。比如說(shuō)PS4,讓社交工具更有活力。

  “所以我們?cè)诟叨薖C上工作確實(shí)很有幫助,簡(jiǎn)化了許多事”Ricour稱?!拔覀儼l(fā)現(xiàn)刺客信條可以變得更社交化的方式,并且我們知道下個(gè)世代將會(huì)幫助我們。特別有趣的是,這樣的機(jī)會(huì)在開(kāi)發(fā)人員的一生中可能只會(huì)遇到幾次。所以在轉(zhuǎn)型的一年,我們繼續(xù)開(kāi)發(fā)本世代,因?yàn)橥婕覀內(nèi)匀幌胍唷N覀円怖^續(xù)努力讓視覺(jué)效果在本世代表現(xiàn)更出色。”

  Ricour繼續(xù)說(shuō)道,刺客信條系列大體上還是單人游戲?!逗谄臁穼?huì)盡量在多人連線上革新,不過(guò)絕不會(huì)影響單人劇情的質(zhì)量和比重。還將會(huì)依靠自己真正的根基 -- 敘事和沉浸的游戲體驗(yàn),讓玩家感受劇情。

  看來(lái)育碧決心要在兩個(gè)領(lǐng)域都向更沉浸的游戲體驗(yàn)邁進(jìn),最后會(huì)出現(xiàn)什么樣的成品還是蠻有意思的。再加上育碧決定每年出一部?!逗谄臁穼?huì)是第一部試驗(yàn)這樣的模式會(huì)不會(huì)成功的作品。

  《刺客信條4:黑旗》預(yù)訂2013年10月29日登陸PS4,PC,Xbox360,PS3,Wii U平臺(tái),微軟新一代主機(jī)發(fā)售日未知。

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