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發(fā)布時間:2013-05-09 18:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
作者:客觀o
大家在玩《混世三國》的時候,一定會注意到這個游戲是需要手動加點的。通常加點都是選擇系統(tǒng)推薦的加點方式,但是這樣又太大眾。那有沒有獨特的加點方式呢?一定是有的。
首先,我們先來了解一下,加點會給人物帶來什么變化。
攻擊型:五點屬性共加8點攻擊力。
防御型:五點屬性共加10點防御力。
靈巧型:五點屬性共加4點暴擊和10點閃避能力。
健體型:五點屬性共加40點生命值和20點內(nèi)力值。
再來,我們了解一下,人物的屬性作用。
生命是指玩家在游戲中的當(dāng)前血長,當(dāng)生命為0時,玩家將處于死亡狀態(tài)。
內(nèi)力 是指玩家施放技能時所需要消耗的值,主將釋放技能需要內(nèi)力,當(dāng)內(nèi)力值為0時,玩家將無法施放技能。
攻擊是指玩家在游戲中的攻擊能力,直接影響玩家攻擊怪物的傷害數(shù)值。
防御是指玩家在游戲中的防御能力,直接影響玩家抵御怪物的傷害數(shù)值。
暴擊是指玩家在攻擊時打出的特殊高攻擊,暴擊值越高,玩家出暴擊的次數(shù)就越多。
閃避是指玩家在受到怪物或者其他玩家攻擊時,有幾率躲避攻擊,閃避值越高,玩家躲避攻擊的幾率就越大,次數(shù)也將越多。
攻擊速度是指玩家在攻擊怪物或者其他玩家時,攻擊的頻率,攻擊速度越高,單位時間內(nèi)攻擊的次數(shù)就越多。
通過以上介紹,大家對三國的屬性以及加點將會影響的屬性有了一個明確的認(rèn)識和了解?!痘焓廊龂冯m然設(shè)有4個不同的角色職業(yè),但是實際上每一個角色的屬性都是差不多的。也只是技能在釋放時外觀有所不一樣而已。人物每升一級將會獲得5點屬性點可以自由分配。
我個人推薦大家加點可以參考下面幾個模式:
一類極端型:5點全攻擊、5點全靈巧,但是對物質(zhì)要求教高,人物的生命及防御全部是來源于武將和裝備。
這樣加點的好處是,可以獲得及高的攻擊力或者是及高的暴擊率和閃避。屬于終極輸出型的。
二類肉盾型:可以全加健體、或者3點防御2點健體。這樣加點的作用是放棄了高攻擊高輸出,來扮演在團隊下副本時的肉盾。.
三類均衡型:2點攻擊、2點靈巧、1點健體或者是2點攻擊1點靈巧1點防御1點健體,
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