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發(fā)布時間:2013-05-10 20:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《伊多:破碎世界的主人》最高難度overlord開荒指南。
這游戲其實不好玩 如果你沒多少時間 更沒什么耐心 那么即使是最低難度 這游戲發(fā)展期也是相當(dāng)漫長 很多建筑都是幾十甚至上百回合后才回本 省份探索100%都只是金+2。
這游戲其實很好玩 如果你喜歡開個200%超大地圖什么土系外交都不學(xué)或者選個阿三天神難度軍事勝利再或者啥陷阱勛章都要刷滿打BOSS都SL無損這類的 那這游戲其實是你的菜。
開局我們最好凹下 比如靠山靠河3奢侈或者左林右水3食物3錘子3附魔孔~錯了 我們需要的是以下條件 滿足越多越容易起步。
龍 首都圈有龍可是喜事 這些經(jīng)常走單SALA的家伙可是活雷鋒哦 每條可是價值1000-2000不等 還送裝備送經(jīng)驗 當(dāng)然他們拉幫結(jié)派又是另說了。
平原 至少2塊平原在首都圈 平原收入最高 而平原的附加建筑風(fēng)車磨坊不需要任何特殊資源 初期那群可惡的吃貨就靠風(fēng)車平原維護(hù)了。
遺址 首都可探索的遺址有大量地精 盜賊之類的 一串耳朵能賣100又好欺負(fù)這類的 首都遺址都是什么人馬鳳凰這打毛啊。
迷宮 紳士都愛雷霆崖~~ 牛頭可是3階近戰(zhàn)中綜合實力最強的 沒有之一 沖鋒狂暴大風(fēng)車 最關(guān)鍵是不需要長長的建筑鏈也不需要打上至少11個100血的綠豆糕才能招募 僅僅只需要1個有3階空位的小指揮官不停地SL即可。
盟友 理論上和地圖上分布最廣的種族結(jié)盟收益最大 能省下不少事 但初期發(fā)展的話 獸人是最好的選擇 任務(wù)簡單 特殊建筑還不時送錢 可惜不能背棄盟約。
競技場 真愛人生 遠(yuǎn)離賭博 300 300 300又300 開局1個競技場 直接脫貧奔小資 嚴(yán)重影響難度體驗。
法杖商店和女妖巢穴 雖然石像鬼和鷹身女妖在2階里實力都是倒數(shù) 但這兩貨無任何招募條件限制 有錢就上相當(dāng)沒節(jié)操 初期有這兩渣加入能省下一大筆建筑費用 而且他們再弱也好歹是2階單位。
大家都知道劍士+治療者初期很硬 野蠻人+巫婆初期很能打 但overlord難度開始只給那500塊....
出得起60*3都要赤貧了 要發(fā)展就不能死人 而守平原的2農(nóng)2槍兵1丟丟或者3蠻子1巫婆肯定能讓你死成光桿司令甚至團(tuán)滅跑尸體。
那么蠻子的30*3又如何?0級蠻子對面的卻是5級蠻子 完全被傷害壓制 一樣死成渣。
用這些家伙開荒 經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)太重 嚴(yán)重拖累發(fā)展 打下來也經(jīng)常不得不等錢或者等恢復(fù) 很明顯這不是正確的體位 主英雄除開移動交接任務(wù)就最好一直在戰(zhàn) 否則AI摸到你家門口的時候你還在探索。
于是LZ在此隆重推薦大家都討厭的強盜 盜賊2人組 這兩個也就特技坑爹但屬性可一點都不差 同樣價格的農(nóng)民可是完全打不出傷害。
特別是強盜醬 屬性勝過槍兵 10塊1只 炮灰的命 死完都不心疼 打完有空血的也不用等恢復(fù) 直接解雇再拉下一批炮灰 只要英雄活著就是賺。
英雄等級稍微提個1~2級就可以混編1個蠻子進(jìn)去 目的是讓蠻子疊勛章 就這樣慢慢淘汰炮灰開始培養(yǎng)精兵。
即使你走的是真善美抱樹妖MM大腿路線 初期建強盜也就-1而已 而且反正他們中期開始沒用了不需要留在隊伍里影響士氣 不過善良路線就需要先混編培養(yǎng)1個勛章丟丟/槍兵 才全面替換掉強盜們。
所以正確的姿勢是。
回合1 買英雄 解雇農(nóng)民和丟丟(善良路線丟丟就扔城里) 建酒館 英雄在首都搜索或者進(jìn)各種法師塔等等接任務(wù)。
回合2 建強盜 英雄獨身去探平原省 如果守衛(wèi)是2農(nóng)民1槍兵1丟丟或者2蠻子1巫婆 就讀檔拉上炮灰們干 如果是2農(nóng)2槍兵1丟丟或者3蠻子1巫婆就繼續(xù)搜索接任務(wù) 下回合建起0級魔法塔帶上疲勞再打。
接下來就是循環(huán)即可 建筑有寶石就出任務(wù)水晶 沒寶石就爬風(fēng)車提高平原收入。
英雄的選擇。
主英雄LZ推薦弓箭或者法師開局 弓箭有掠奪和外交技能 法師則擅于以弱勝強不依賴裝備。
戰(zhàn)士吃裝備 普通大地圖3電腦 LZ最快也就20級左右就已經(jīng)和電腦接壤了 電腦的戰(zhàn)士必然是30級全屬性碾壓....
指揮官大氣晚成 后期最強 但是前期就1拖油瓶 放幾個疲勞就/dance賣萌的1234 只有首都發(fā)現(xiàn)迷宮才適合首發(fā)指揮官。
弓箭的掠奪等級高 很容易獲得蛋蛋三連星(史萊姆 石化蜥蜴 蜘蛛) 這3個都是2階主力 越早獲得戰(zhàn)斗就越順。
史萊姆完全不像一個遠(yuǎn)程 它真正的價值是學(xué)破甲毒擊武器破壞劇毒皮膚 3勛章全防御 加速沖上去當(dāng)肉...
石化蜥蜴的石化大家都喜歡 而且它升級能反復(fù)學(xué)到速度+1...是少數(shù)能自己提速的單位 勛章蜥蜴一般都是2-3速石化6回合血多皮厚。
至于蜘蛛 英雄帶夠魔法武器補充彈藥 龍雷鋒乖乖躺下吧 全游戲最BUG的單位 不削刀妹沒法活了。
弓箭10級轉(zhuǎn)指揮 會進(jìn)一步提升掠奪和外交等級 中期打1個遺址收益2000是常事。
法師則強在控場 當(dāng)你看到食人魔巨魔九頭蛇這些傻大個可悲的魔抗十來點士氣時 不送它們一個恐懼真是對不起自己。
大多數(shù)情況下即使是4階部隊 法師也能把魔抗降到0 一個失明哭去吧 真正高魔抗的也就圣騎士 龍 鳳凰而已。
法師10級轉(zhuǎn)弓箭 則能早早將幽靈編入隊伍 轉(zhuǎn)指揮則大幅度強化法術(shù)持續(xù)時間 裝備疊上去即使對面圣騎士14+魔抗也能失明他幾回合。
LZ一代開始就一直這么打最高難度 合理的調(diào)配好炮灰和精英 就不用巨無聊的等恢復(fù)等錢或者刷競技場。
二代目前2局都這么玩過來了 但沒耐心打下去了 AI思考太久了。
不過AI沒一代那么瘋狗 接壤就宣 有很長的和平期 但也不能慢吞吞的用主英雄探索。
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