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惡搞與質(zhì)量并存 《孤島驚魂3:血龍》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2013-05-14 18:35 來(lái)源:3DM   編輯:氣球

 

  我看見(jiàn),一只霓虹恐龍刺溜刺溜地射出激光,摧毀敵方機(jī)器人,把它們解決以后,我跳出來(lái)坐收漁翁之利,用蜘蛛火箭干掉霓虹恐龍。突然,畫面中出現(xiàn)了一段16位風(fēng)格色情場(chǎng)景。沒(méi)有哪個(gè)精神正常的家伙能夠做出這種奇葩《孤島驚魂3:血龍》,所以,很高興育碧的管理層里有這樣一個(gè)精神不正常的家伙。

  別認(rèn)為這是一款《孤島驚魂》,無(wú)論從游戲哲學(xué),氣氛還是機(jī)制上,《血龍》都完完全全是《孤島驚魂》的反面。這款游戲就像是一個(gè)九歲熊孩子的幻想世界:各種具有超能力的奇幻角色和精彩的打斗組成的六小時(shí)的開(kāi)放世界第一人稱射擊。

  我們的主角是個(gè)半機(jī)械生化人,他沒(méi)有任何人類的極限。他能以超人類的速度跑很久都不累,他不需要呼吸空氣,他從任何高度跳下來(lái)都不會(huì)摔死。意料之中的無(wú)懸念劇情,大量亮瞎眼球的畫面和粗口臟話,讓人想起80年代動(dòng)作電影,而且令人忍俊不禁。游戲中的任務(wù)目標(biāo)很二逼,讓我們想起了《虎膽龍威》《忍者神龜》《異形》,這在FPS游戲中非常難得。

  不過(guò)這些重口味笑話講的太多就開(kāi)始變得沒(méi)意思了,但只要戰(zhàn)斗一開(kāi)始,游戲就重回正軌了,因?yàn)橹鹘菍?shí)在太強(qiáng)了,讓人玩著很爽。因?yàn)橹鹘且簧蟻?lái)就很強(qiáng),所以技能樹(shù)提供的成長(zhǎng)并不明顯。獲得經(jīng)驗(yàn)以后可以解鎖不同的近戰(zhàn)招式。主角使用的武器和裝備的升級(jí)決定了游戲的風(fēng)格。玩家能攜帶的手雷數(shù)量非常多,多的用不完。激光槍,四管散彈槍,各種毀天滅地的武器,具體就不多劇透了。

  不過(guò)《血龍》中最讓人印象深刻的還是那些血龍,它們會(huì)吐激光,你很容易就可以把它們引誘到敵人營(yíng)地。在默認(rèn)難度下,玩家很容易就能利用血龍輕松解決戰(zhàn)斗。而在困難模式下,利用血龍更是非常重要非常有效的技巧。

  《血龍》唯一沒(méi)有照顧到的就是潛行型玩家。游戲中有標(biāo)志性的長(zhǎng)弓,你可以悄無(wú)聲息地暗殺敵人,但整個(gè)潛行模式?jīng)]有任何改變和改進(jìn),不像開(kāi)槍打炮游戲模式改進(jìn)得那么多。夸張而奇葩的打斗就是《血龍》的全部意義,而整體游戲體驗(yàn)非常令人滿意?;蛟S那些不喜歡施瓦辛格,史泰龍老電影的玩家會(huì)覺(jué)得《血龍》不知所云,不過(guò)單純的破壞和殺戮依然會(huì)讓他們大呼過(guò)癮。雖然線性的任務(wù)沒(méi)有太多自由發(fā)揮的空間,但整個(gè)開(kāi)放世界讓玩家可以隨意探索,并且在探索中會(huì)遇到各種敵人的挑戰(zhàn),即使你已經(jīng)熟悉了《孤島驚魂3》的敵人,在這里你依然能找到驚喜。

  結(jié)語(yǔ)

  《血龍》的幽默,懷舊,搞怪,讓它的意義遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了非洲軍備競(jìng)賽或者熱帶雨林作戰(zhàn),它向我們證明,游戲可以很好玩。這部漫畫風(fēng)格,充滿爆炸效果的射擊游戲讓《孤島驚魂3》的槍械射擊樂(lè)趣發(fā)揮到了極致,某種程度上比《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》青出于藍(lán)而勝于藍(lán)?!堆垺肥且活^奇異的怪獸,你不該錯(cuò)過(guò)。

  《孤島驚魂3:血龍》PC,PS3,Xbox 360 IGN評(píng)分

  8.0 優(yōu)秀

  《孤島驚魂3:血龍》本不該存在,但很高興它終究還是問(wèn)世了。這是一款令人捧腹的瘋狂作品,你值得擁有。

  +令人捧腹的人物對(duì)話和整體風(fēng)格。

  +馴服血龍

  +碉堡的武器升級(jí)

  -幾乎不支持潛行

  -默認(rèn)難度太簡(jiǎn)單

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