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發(fā)布時間:2013-05-14 18:43 來源:3DM 編輯:氣球
人們在討論《菲斯》那深奧的謎題和神秘的色彩時,相互之間總會產(chǎn)生敬畏的感覺。在關(guān)于游戲的主題樣式,高智商謎題的創(chuàng)造性解法,以及讓人難以忘懷的關(guān)卡設(shè)計的眾多討論中,好奇,嫉妒,驚嘆等感情占據(jù)了很大部分。同樣地,玩家們也很有可能對游戲中唯美的審美理念以及如孩童的幻想般的精彩展示而津津樂道。
大家很可能會說一些瘋狂但是很讓人興奮的理想,還有自己的腦細胞在游戲中受到了多大的損害,以及游戲里的那頂小帽子是多么可愛。
《菲斯》吸引了那些渴望探究的富于冒險的心靈,并且用非常富有娛樂性和創(chuàng)新性的方式滿足了這些渴望。在一場災(zāi)難性的事件將第三個維度加入了2維世界中后,Gomez,這位戴著小帽子的主角,發(fā)現(xiàn)自己擁有了改變維度層面的能力。就從這里,《菲斯》開始了對玩家們認知的挑戰(zhàn)。
把世界想象成一個四面的柱體,在每次按下扳機鍵的時候,Gomez都會向左或向右旋轉(zhuǎn)柱體90度。每次旋轉(zhuǎn)都會展現(xiàn)出不同一面的景觀,而每一個景觀里面都有著獨特的物件可以進行互動。這個簡單的機能能夠改變Gomez所能前往的地方,以及前往那里的方式。如果沒有方法向上爬的話,旋轉(zhuǎn)場景或許就會顯現(xiàn)出一把隱藏的梯子或者新的邊緣。當(dāng)《菲斯》讓幻想變成現(xiàn)實的時候,事情就變得復(fù)雜起來了。
Gomez要前進,需要做的就只是以所有的東西都能穿過的這種視點來操縱它們。通過按照你的意志改變世界,斷開的物件們就會成為你通往成功的階梯?;蛟S一個平臺會成為一面墻壁,或者進入可以跳躍到達另一個平臺的距離。如果兩段分離的小梯子在特定的一個角度能夠變成一把長梯子,那么你就可以按照長梯子來使用它們。
《菲斯》對本身的復(fù)雜性沒有什么歉疚。比起依靠教學(xué)提示,玩家們需要做的,是按照自己的步調(diào)進行實驗,以此來發(fā)現(xiàn)各種可能性。游戲中沒有威脅,沒有緊迫,死亡也不會帶來什么不良后果。所有的東西都是表面看上去那么單純。你需要做的,就是找出利用的方式。
依靠旋轉(zhuǎn)解密方式本來可以讓簡單的卷軸游戲變得難度激增,但是《菲斯》的數(shù)十個關(guān)卡布置得十分巧妙。新的區(qū)域總是就在咫尺之遙,而變更視角就能給Gomez帶來足夠多的探索機會。玩家總能夠到達下一個區(qū)域,哪怕是在到達之后不是很清楚下一部具體該怎么做。
在《菲斯》里面,有太多的東西可看,太多的事情可做,許多玩家能夠在較短的時間內(nèi)就通過許多關(guān)卡。這樣做的時候,他們或許不會發(fā)現(xiàn)在每張地圖上,自己都錯過了有許多的寶箱,許多其他的路線和額外的謎題。在發(fā)現(xiàn)了游戲的規(guī)則以及如何最好地進行游戲之后,玩家們就會返回之前的關(guān)卡來更加深入地探索剩余的未知秘密。
不過,實話實說,體驗游戲的審美理念才是《菲斯》這款游戲所帶來的真正回報。由點陣所刻畫出的細節(jié)驚人的游戲世界,懷舊風(fēng)格的音樂,充滿活力的藝術(shù)表現(xiàn),以及千變?nèi)f化的景致,都讓這個精彩的世界活靈活現(xiàn)。各個關(guān)卡的畫面和音樂都具有引人入勝的多樣性,不去顧及角色所要達成的目標,光是參與到這個游戲當(dāng)中,就足夠讓人心滿意足了。
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