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發(fā)布時間:2013-05-02 18:19 來源:3dm 作者:腳趾 編輯:西門大郎
《FIFA14》的制作人Sebastian Enrique在近期的《FIFA14》首次公開亮相大會上談到了本作的操控。
在幾番介紹過后, Enrique探討了在這款即將發(fā)售的游戲中加速是如何做出變動的。他說總體上看,所有玩家在入手《FIFA14》之后,都要改變他們此前的操作方式。當(dāng)問及玩家需要多長時間才能上手時, Enrique回答說這會花去學(xué)習(xí)《FIFA13》第一次觸球控制一樣長的時間。
Enrique說:“玩家們在學(xué)習(xí)第一次觸球控制的時間 -- 和學(xué)習(xí)加速的時間是一樣的。”
第一次觸球控制是新加入《FIFA13》的一個亮點,改變了《FIFA12》來來回回的游戲模式,并且更加技術(shù)向。
開發(fā)者在《FIFA13》中采用了相同的第一次觸球控制的概念,現(xiàn)在加速帶球被叫做多種觸球控制。據(jù)Enrique說,像梅西和羅納爾多等球員才能在加速中操控自如普約爾或里奧·費迪南德等球員則不能,所以在《FIFA14》中你能明顯的從加速中感到球員的差異,這在此前的《FIFA》中是未曾出現(xiàn)過的。
游戲現(xiàn)在在加速帶球上采用了許多不同的要素,大多數(shù)不會對玩家進行隱藏。情景是至關(guān)重要的?;旧?,無論你或拉或推,無論你是用哪名角色,都會對游戲產(chǎn)生深遠的影響。
Enrique說你最好別讓你的后衛(wèi)加速帶球,否則你會丟球。他說開發(fā)者們不想讓玩家們對加速帶球感到氣餒,他們想讓游戲更加公平 -- 現(xiàn)在的加速跑就是不公平的化身。
《FIFA14》將于年末登陸Xbox360,PS3和PC平臺。
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