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發(fā)布時(shí)間:2011-09-20 來源:
攻略有個(gè)特殊符號(hào)就表示這代與FALLOUT3的不同,看到的話我會(huì)重點(diǎn)翻譯
靠,屬性點(diǎn)寫完了沒有保存,那就大概寫一下吧。
力量 主要是負(fù)載,近身武器(刀,高爾夫球,不包括拳套那些)
耐久度 拳套等空手武器的攻擊,HP
感知 能量武器,爆炸,開鎖
靈活 跑步速度,換槍速度,瞄準(zhǔn)速度,GUNS(沖峰槍那些)的加成。
智力 升級時(shí)候的技能點(diǎn)多少,高智力對話會(huì)出現(xiàn)特殊選項(xiàng)
魅力 對同伴武器和盔甲的加成,交易和演講
幸運(yùn) 暴擊,擺脫敵人,賭場賭錢會(huì)更順利
我個(gè)人的加點(diǎn),拿槍,智力加滿,
1.FALLOUT:NEW VEGAS新特性-DT-DAMAGE THRESHOLD
DT,就是敵人的防御,打擊敵人會(huì)出現(xiàn)防御甲的圖標(biāo),在正常模式下,不同的護(hù)甲需要不同的武器去打爛,不然只會(huì)造成的很少的傷害
如果實(shí)在潛行模式下,將會(huì)降低敵人的護(hù)甲15點(diǎn),相當(dāng)于增加25%的傷害。
潛行模式下,將會(huì)無視皮夾的敵人防御。金屬裝甲等同于避難所的護(hù)甲,T51-B動(dòng)力盔甲等同于標(biāo)準(zhǔn)的護(hù)甲
護(hù)甲是可以打爛的,更換不同的武器和子彈或許會(huì)造成更大的傷害,當(dāng)護(hù)甲的圖標(biāo)不存在,敵人將會(huì)完全吸收傷害。
2.hit point
在PIP-BOY和屏幕的左下方你會(huì)看到,但為0時(shí),你會(huì)死亡。
每升一級,就會(huì)增加10點(diǎn)。耐久度Endurance會(huì)決定你的HIT POINT是多少。
同時(shí),HIT POINT代表了你全身各個(gè)部位的健康情況
攻擊頭部會(huì)造成2倍的傷害
以下perk會(huì)增加HP
life Giver HP
Solar Powered
Better healing
calm Heart
如何對敵人造成更大的傷害?
槍為例,適合的武器+子彈+潛行模式+靈活A(yù)+PERK+技能點(diǎn)+暴擊(幸運(yùn)有關(guān))
3.Melee and Unarmed damage
理解如此相近的傷害類型可能會(huì)有點(diǎn)困難,所以你可以參照以下的規(guī)則:
Melee damage 使用近距離打擊敵人的雙手或者單手武器所造成的傷害,如9寸的高爾夫球棒
unarmed damage--徒手或者使用拳套造成的傷害
徒手傷害有25%的傷害來自徒手技能(unarmed skill),例如你的徒手技能點(diǎn)為60,60*25%=15,來自徒手技能的加成就會(huì)有15點(diǎn)。
拳套等武器都會(huì)增加unarmed damage的傷害
Strength力量將會(huì)增加melee damage的傷害,從1到10為2~20.對unarmed也會(huì)增加,從1到10為0.5~5.
Endurance耐力將會(huì)增加unarned damage的傷害,從1到10為2~20.
食物和水都會(huì)對耐久度和力量有短暫的加成,具體以后更新
4.對毒藥和輻射的抵抗力
有一些敵人會(huì)使用毒藥攻擊你。
如果你擁有20%的抵抗力,那你只會(huì)收到很少的傷害。
毒藥會(huì)直接忽視盔甲同自身的防御力。
所以讓你變成老毒物就是你對付毒藥的最好方法。
所有的水源,土坑的水,以前被炸彈炸過的地方的水都被輻射污染了。
提高輻射的抵抗力有利于與避免你的身體收到影響。
耐久度ENDURANCE 1~10 毒藥抵抗能力 0%~45%
1~10 輻射抵抗能力 0%~18%
另外游戲會(huì)有特殊的衣服和技能輻射提高抵抗力
輻射從0~200,400~1000時(shí) 依次為 沒有影響,-1耐久度,-2耐久度-1靈活度,-3耐久度-2靈活度-1力量,-3力量-2靈活度-2力量,到達(dá)1000時(shí)死亡
5.速度
你在莫哈韋沙漠(mojave)移動(dòng)時(shí),會(huì)有三種因素影響你的移動(dòng)速度:
.你身上帶的東西,如果超重了,就會(huì)走的慢
.你的穿的盔甲是什么類型.重型動(dòng)力盔甲會(huì)提供接觸的保護(hù),但是會(huì)降低你的速度。坑臟的戰(zhàn)前禮服會(huì)讓你走的更快,但是沒什么保護(hù)。如果背包允許,還是準(zhǔn)備兩套衣服,根據(jù)不同的情況來更換吧
.你手上拿的武器。拿雙持武器讓你走的更慢,單手武器則沒有影響
6.技能點(diǎn)
技能點(diǎn)范圍從0到100
除了力量和幸運(yùn),所有的屬性點(diǎn)(耐力,感知)都會(huì)影響技能點(diǎn)。
Barter(交易) 魅力(charism)
能量武器,炸彈(Energy Weapons) 感知P
槍(Guns) 靈活性A,力量(weapon weight)
開鎖ockpick 感知P
治療(Medicine) 智力
近戰(zhàn)武器(Melee Weapon) 力量
維修(Repair) 智力
科學(xué) 智力
潛行 靈活
演講 魅力
生存 耐久
徒手攻擊 耐力
增加技能點(diǎn)的方法有:+3的技能書或者+4的同伴技能,升級(受智力的影響)
7.木偶的問題:攻略說了一句
It appreas Vault-Tec RAN out of Bobbleheads to distribute to Western Vaults。
意思是這代沒有木偶了。
只能在開始的時(shí)候設(shè)定或者和酒吃物品暫時(shí)改變,改造移植(比較昂貴,目前還沒試過)
8.Perk的作用所需要的屬性點(diǎn)最高為7
Perk Finess 暴擊+5%
Ninja +15%暴擊
性格 build to destroy +3%的暴擊
9.游戲開始時(shí)做的測試會(huì)決定的人物的性格trait
對暴擊等技能有影響
10.可用技能詳細(xì)更新
1.交易:越高的交易,賣的東西就會(huì)越貴,買的東西就會(huì)越便宜
在對話中,就會(huì)增加對話的成功率。
2.魅力 高魅力會(huì)出現(xiàn)更多的選擇項(xiàng),并對同伴的攻擊和盔甲有加成。每一點(diǎn)的加成是5%
3.能量武器 增加XXXXXXXXXXXXXX,正忙,有空再更新!!
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