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三國論劍——論劍無雙將設定

發(fā)布時間:2013-05-20 18:42 來源:互聯(lián)網

 

  論劍開發(fā)組:

  我是一個老三國迷,看到論劍把我們心目中的三國英雄在頁游上的精彩再現(xiàn),非常高興,至少不是所有三國游戲都是日本人做原創(chuàng)的。我是參加了一測,二測(雖然才一天)、三測的玩家了,感覺論劍還有可以完善的地方,還有可以提高的地方,還有可以更精彩的地方,下面就本人一點想法,提一點建議。一家之言,希望能起到拋磚引玉的作用,愛之深,責之切,有言詞不當之處,請多多包涵。

  論劍最引人入勝的地方,莫過于形象化的人設了,能引發(fā)我們對國學傳統(tǒng)的深深共鳴。不過對無雙級、傳說級將的人選,還有可以改進之處,以下就民間的印像及三國演義里的一些資料,進行以下劃分:

  三國的天空,群星閃耀。

  無雙級:

  群雄1名:呂布。

  蜀7名:五虎將,武圣關羽,張飛,豪龍趙云,神射黃忠,馬超;

  蜀謀主:臥龍諸葛亮、鳳雛龐統(tǒng)。

  東吳5名:小霸王孫策、太史慈、甘寧。

  東吳謀主:當仁不讓美周郎,魯肅。

  魏5名:鬼神典韋,虎癡許諸。

  魏謀主:天生郭嘉、毒士賈詡。司馬懿。

  傳說級:

  群雄8名:袁紹,董卓,華雄,顏良,文丑,高覽,高順、貂蟬、陳宮、徐庶。

  蜀4名:姜維、魏延、黃舞蝶(黃忠之女)。

  蜀君主:人皇劉備。

  東吳8名:孫堅、大小喬,孫尚香、呂蒙、陸遜,周泰。

  東吳君主:孫權。

  魏8名: 徐晃,張頜,夏侯惇,張遼,鄧艾,鐘會,甄宓。

  魏君主:奸雄曹操。

  下面提出一些希望改進的技能:

  建議在一個游戲區(qū)里,從傳說級將開始,將領有三個技能,一個武將技能,一個必殺技能,一個隱藏的被動技能。一個區(qū)同名的將中有一個是真武將,真武將屬性是普通同名將的屬性提升20%,三天或一周通過PK積分決定歸屬。

  無雙級:

  臥龍諸葛亮:

  武將技:臥龍出山天下驚,天降驚雷隨機打擊三名敵軍,攻擊力遞增。

  必殺技:功分八陣圖,召喚八陣圖,全圖內我軍回血、增加怒氣,敵軍隨機中各種負面BUFF,如持續(xù)掉血(中毒)、暈眩、定身、混亂,封技能等。陣圖持續(xù)三個回合,持續(xù)期間諸葛亮不能移動。

  真~諸葛亮:

  隱藏被動技能(必然是必殺激活狀態(tài)下)臥龍:

  增加諸葛亮所有技能傷害10%,增加必殺技持續(xù)時間一個回合。

  傳說級:

  奸雄曹操:

  武將技:攜天子以令諸候,發(fā)出沖擊波,中者自身三種屬性隨機減少一半,狀態(tài)持續(xù)二回合。

  必殺技能:倚天滅星,開發(fā)組原創(chuàng)。

  真~曹操:

  隱藏被動技能(必然是必殺激活狀態(tài)下)奸雄:

  在敵方沒有劉備、孫權、袁紹、曹操之一上陣的情況下,對方所有將領怒氣不增長,我方怒氣增長是普通狀態(tài)下的二倍。持續(xù)三回合;在有劉備、孫權、袁紹、曹操之一上陣的情況下,敵方所有將領怒氣是普通狀態(tài)下的三分之一,我方怒氣增長是普通狀態(tài)下的一倍,持續(xù)三回合。

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