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發(fā)布時間:2013-05-10 18:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)
很多朋友在后面跟帖提出不同見解,認為命中和身法一樣,越高越好,理由是必須打中人才能有輸出。
事實上,在選擇裝備屬性的時候,除了要面對哪個屬性有用、哪個屬性不用的選擇之外,還要面對留下哪個屬性、哪個屬性優(yōu)先性比較低的問題。對于絕大部分玩家來說,都沒有那么多XS去給所有裝備開第3條屬性,全身16條屬性中,如果狂撐身法、命中,那么勢必會造成暴擊、破擊很低的情況。
個人認為,命中撐到多少合適,要看你的作戰(zhàn)對象而定。作戰(zhàn)對象是誰?妄圖勝過斗劍超過你40名的選手么?當然,排名差你40名的也幾乎不可能會想要挑戰(zhàn)你。所以,你的命中只需要超過這個范圍內的人的躲避就OK了。我自己的2個儒命中分別是123%和121%,打10場,可能會有3~4次MISS,總體上來說,我認為自己的命中已經(jīng)足夠用了。所以我推薦120%這樣一個數(shù)值。
對于一些老區(qū)來說,玩家普遍等級較高、裝備等級較高,那么可以適當提高命中值,不過認為還是不用刻意追求超高的命中,畢竟裝備的躲避屬性上限增加的同時,命中屬性的上限也增加了。
對于各區(qū)的頂級玩家來說,命中就是一個需要考慮的問題了。很多BOSS的前排閃避都能達到40%。不過作為level相同的玩家,對手40%的閃避,你達到140%的命中顯然不是什么難題,而這個層次的玩家基本上也都可以開啟第3條屬性了,所以命中是很好的選擇。
對于一般玩家來說,盲目追求高命中、忽略高爆丨發(fā)無疑是舍本逐末。能打中怎么樣?打3次區(qū)區(qū)1W5的傷害。只要我爆丨發(fā)高,哪怕對手閃避一次,仍然有2W+的傷害。還有一個問題是,你的對手的閃避沒有想象中的那么高。
其中選擇,不能全看攻略,還要結合自身的實際情況來定。
作戰(zhàn)能力的高低由很多因素決定,并且需要互相配合。陣法、法寶、裝備等等。最大的提升來自于準確給自己的體系定位,選擇合適的法寶、裝備。總的來說,前排職業(yè)(釋和道)要做肉,后排職業(yè)撐攻擊。