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對E3說NO!暴雪多年來ChinaJoy為哪般

發(fā)布時間:2013-05-10 12:20 來源:CJFAN.net  作者:yolee   編輯:釋天

 

  據(jù)ChinaJoy組委會公布的數(shù)據(jù)顯示,去年ChinaJoy在滬四天盛會吸引逾20萬人。

  作為中國游戲產(chǎn)業(yè)成果展示和未來發(fā)展方向的演示平臺,ChinaJoy已然成為了中國,乃至亞洲游戲發(fā)展的風向標。中國游戲市場的快速發(fā)展也使得國外游戲廠商越來越重視,通過ChinaJoy展示自身實力和產(chǎn)品則是國外游戲廠商一種很好的宣傳途徑,從越來越多的國外游戲廠商對ChinaJoy趨之若鶩,躍躍欲試中不難看出他們對中國游戲市場的渴望。

  雖然前幾屆基本以展示國內(nèi)網(wǎng)游和數(shù)碼娛樂產(chǎn)品為主,但海外網(wǎng)游的發(fā)展成熟,經(jīng)驗競爭能力強,產(chǎn)品豐富擁簇者眾多,所以只要海外企業(yè)加強宣傳力和投入更多精力,可以在中國市場分到很大一塊蛋糕。

  作為游戲產(chǎn)業(yè)的神話的暴雪公司,10年時間創(chuàng)造了一個空前的經(jīng)典。它的成功具有許多的神秘色彩,毫無疑問他是全球最具影響力的電腦游戲及電視游戲軟件公司。

  永遠致力于創(chuàng)造最偉大的娛樂體驗,這就是暴雪的宗旨并且慢工出細活,不湊熱鬧的態(tài)度使暴雪公司一直享有無與倫比的口碑。暴雪娛樂在十多年時間中不斷推出一款又一款”最暢銷游戲”,憑借《魔獸世界》、《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》和《星際爭霸》等一系列震撼作品, 連續(xù)獲得多項年度游戲大獎。

  E3展一年一度,而暴雪的游戲產(chǎn)品,卻不如其他廠商一樣流水線生產(chǎn),能夠保證每年都有新面孔出現(xiàn)在展會上。暴雪因為精益求精的跳票傳統(tǒng)不適用于E3,因此他需要轉(zhuǎn)變目標,中國市場無疑是他們最為重要的港口。

  因為2012年全國網(wǎng)絡(luò)游戲(包括互聯(lián)網(wǎng)游戲和移動游戲)市場收入規(guī)模高達601.2億元,同比增長28.3%。其中,互聯(lián)網(wǎng)游戲依舊占據(jù)市場中的絕大部分份額,該項全年收入為536.1億元,同比增長24.7%;移動游戲65.1億元,同比增長68.2%。面對這么一個大的潛力機會,暴雪又怎么會錯過呢!

  ChinaJoy陪伴著中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走過了10個年頭,而在這10年之中,中國游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從小到大的迅猛發(fā)展階段,以平均每年兩位數(shù)的增長速度,一舉超越美國和日韓,成為了全球最大的網(wǎng)游消費市場。越來越多的海外企業(yè)不斷加入中國市場,相信中國必將成為全球游戲產(chǎn)業(yè)中最大最漂亮瑰麗的一道海岸線。暴雪公司的產(chǎn)品在中國市場定能得到充足的養(yǎng)分,在這里將有更廣闊的發(fā)展前景來折射出他們的光芒!

  讓我們一起期待7月的暴雪帶來的更強勁酷爽的風暴!7月的ChinaJoy必將火爆的讓人難以抵擋!

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