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發(fā)布時間:2013-05-15 20:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)
弓箭手在游戲中作為一個遠程,最大的一個優(yōu)勢就是距離,在打怪或者boss的時候可以利用遠程拉怪,其中還有個技巧就是放風(fēng)箏,這個技巧在等級或者攻擊力低的時候非常有用。
弓箭手加點攻略
1、作為單體傷害最高的順發(fā)絕招,弓手的第一個絕招精確瞄準,應(yīng)該盡快升到滿級。絕招恢復(fù)很快,清兩小群怪就可以對著個頭大的不順眼的長的像班主任的等等等等的怪來一發(fā),充分享受血塊橫飛的快感。因此,作為技能樹最底層的 致命一箭 應(yīng)該優(yōu)先加到能出2級精確瞄準的程度。
2、如果你玩的不是資料片,那么弓手在前期賴以清怪的最能依靠的是絕招 雷鳴之箭,沒有之一。傷害范圍可觀并且還有眩暈效果,稍微跑一下位把群怪拉成一條線就可以用,是弓手居家旅行殺人越貨必備的絕招了。因此也建議按絕招升級要求加點。
由于精確瞄準和雷鳴之箭的傷害都是按角色基礎(chǔ)遠程攻擊力的百分比計算,那么盡量提高這個基礎(chǔ)攻擊力就是追求輸出的弓手的不二選擇。技能樹第二排 準心刺骨的箭 完全滿足我們上述要求,前期有多余技能點的話,加在這個技能是最實惠的。另外同樣在第二排技能樹上的野外求生,建議在傭兵難度下不必加的太高,覺得法系BOSS實在很有難度的大可以去神殿念個魔抗咒文,只要能踩踩藥瓶就好了。
在第三排的技能樹上,弓弩系沒什么可說的,遠射必中這個技能從來都是用作過路的,能不加就不加。
而第四排技能樹,震波、穿透之射和靈巧復(fù)原,同樣是看起誘人實則在傭兵難度下沒必要加高的技能。這里要提的是 在沒有裝備基礎(chǔ)和聚怪操作下,震波的面殺傷相當(dāng)?shù)牟簧吓_面。當(dāng)然 在后期震波和穿透之射是弓手清兵的靈魂技能,這里的后期基本上已經(jīng)到了精英難度人物等級70+的時候,在前期加這兩項技能性價比不是太高。靈巧復(fù)原,作為加速絕招恢復(fù)的技能,個人感覺用處不大....弓手最實用的兩個絕招恢復(fù)速度相當(dāng)快,也沒有加的必要??傊谒呐偶寄軜?,在前期可以盡量少加的。
第五排 凡人之傷 絕對是提升弓手DPS相當(dāng)有用的技能。推薦有留著的點就盡量點在這個技能上。爆出來的數(shù)字經(jīng)常會有驚艷的感覺。
那么簡單來說,就是把技能點優(yōu)先分配在致命一箭和錐心刺骨的箭,凡人之傷 這三個上,閃避和野外求生適當(dāng)加一小部分點。
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