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上古卷軸4——主修技能選擇解析

發(fā)布時間:2013-05-22 18:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  上古卷軸里面,任務(wù)的等級不是根據(jù)傻瓜多少來確定的,而是在游戲中通過技能的升級來獲取經(jīng)驗(yàn),從而提升任務(wù)等級,但在一定程度上,等級的提升也是有一定講究的。

  主修技能選擇解析

  上古是主要技能練得越多,升級越快,說明一下,上古總共21技能,7個主技能,14個副技能。

  任意7個主技能升的點(diǎn)數(shù)之和到10升一級,在此期間你可以隨意升副技能。

  同時上古里面的怪物等級是隨著你的等級的提升而變強(qiáng)的,所以你的等級不能隨意提升,因?yàn)楹芸赡軐?dǎo)致你連怪都打不過(裝備不好的情況下)。

  所以我們將那些不太常用的技能放到主技能,這樣的話主屬性的點(diǎn)數(shù)之和到10會慢很多,升級就會慢很多,怪就不厲害,而自己常用的技能又可以隨便練,自己就厲害。

  其實(shí)把鼠標(biāo)移動到屬性上就會顯示影響的技能,因?yàn)橛螒蛑屑寄艿燃夒S著使用而上升,玩家等級是隨著獲得的總技能等級上升而上升,而敵人強(qiáng)度是隨著玩家等級上升而上升。

  所以把常用技能放到主要技能里會導(dǎo)致升級過快,另外所說的主要技能指的是選職業(yè)里的主修技能,游戲開始時可以獲得25點(diǎn)加成。

  主修技能是跟據(jù)職業(yè)定的,技能升級有兩種方式,有效使用次數(shù)(殺沒殺死怪不管)和在NPC花錢提升(每級只能在NPC處提升5次)。

  主修技一開始都會贈送點(diǎn)數(shù),至于不太用的技能不是主修技不用管,否則打到吐血都升不上,主修比較容易升。

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