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上海育碧攜獨(dú)特末世體驗(yàn)打造經(jīng)歷再登CGDC講壇

發(fā)布時(shí)間:2013-05-15 13:19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者齊聚一堂的頂級(jí)盛會(huì),第六屆中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(簡(jiǎn)稱:CGDC)即將于2013年7月26日至28日在中國(guó)上海拉開(kāi)帷幕。大會(huì)組委會(huì)近日宣布:上海育碧資深藝術(shù)總監(jiān)廖俊豪先生和游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)意總監(jiān)Stanislas METTRA先生受邀成為CGDC在線專場(chǎng)演講嘉賓。

  CGDC以促進(jìn)國(guó)內(nèi)外游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的技術(shù)交流與合作為宗旨,以交流經(jīng)驗(yàn)、分享最新技術(shù)成果、探討未來(lái)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)為目的,提升中國(guó)本土游戲研發(fā)管理水平,圍繞游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)交流、技術(shù)創(chuàng)新及應(yīng)用,服務(wù)于游戲業(yè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)及管理人群。

  上海育碧資深藝術(shù)總監(jiān)廖俊豪先生

  廖俊豪在育碧上海擔(dān)任資深藝術(shù)總監(jiān),主要負(fù)責(zé)藝術(shù)設(shè)計(jì),美術(shù)指導(dǎo)以及整體質(zhì)量控制。他擁有超過(guò)14年在美術(shù)領(lǐng)域?yàn)閄box 360、PS3、Wii、Xbox、PS2、Nintendo 64、PS、PSP、NDS游戲平臺(tái)和PC創(chuàng)作游戲的豐富經(jīng)驗(yàn)。

  在加入育碧之前,廖俊豪曾任職于東星(Tose)、科樂(lè)美(Konami)和英佩數(shù)碼(Epic Games China)。他參與開(kāi)發(fā)的著名游戲作品有:《孤島驚魂3》、《我還活著》、《美食從天降》、《湯姆克蘭西之末日戰(zhàn)爭(zhēng)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》、《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》、《湯姆克蘭西之分裂細(xì)胞-雙面間諜》、《湯姆克蘭西之幽靈行動(dòng)》、《湯姆克蘭西之分裂細(xì)胞-明日潘多拉》、《湯姆克蘭西之分裂細(xì)胞》、《實(shí)況足球 2002——J聯(lián)盟》、《實(shí)況足球 2002》、《實(shí)況力量職業(yè)棒球》、《GUNBALLINA》、《生化危機(jī)-零》、《陸行鳥賽跑》。在上述的多個(gè)項(xiàng)目中,廖俊豪為整個(gè)項(xiàng)目的成功做出了重要貢獻(xiàn)。

  廖俊豪在連續(xù)兩屆CGDC上發(fā)表過(guò)題為《次世代游戲中游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和制作流程》以及《多平臺(tái)游戲作品的美術(shù)概念設(shè)計(jì)及制作流程》的演講,均受到了廣泛好評(píng)。

  上海育碧游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)意總監(jiān)Stanislas METTRA先生

  Stanislas METTRA先生自2008年起擔(dān)任育碧創(chuàng)意總監(jiān)。其間參與了多款大作的制作。包括《我還活著》項(xiàng)目,他為其重新設(shè)計(jì)了獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,將其推向了XBLA和PSN,與團(tuán)隊(duì)一起締造了一款講述人性道德與災(zāi)難生存的啟示錄型游戲?!睹朗硰奶旖怠分?,他定義了核心游戲系統(tǒng),游戲體驗(yàn)和項(xiàng)目?jī)?nèi)容的優(yōu)先等級(jí)。與游戲設(shè)計(jì)師、關(guān)卡設(shè)計(jì)師、藝術(shù)總監(jiān)、營(yíng)銷總監(jiān)密切合作,使得游戲順利地在每一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)按時(shí)完成,并最終上市。其他參與作品包括《貝奧武夫》- Xbox 360/ PS3、《ENDWAR》- Xbox 360/ PS3、《細(xì)胞分裂:雙重間諜》- Xbox 360 、《幽靈行動(dòng):尖峰戰(zhàn)士》- Xbox 360、《細(xì)胞分裂:明日潘多拉》- PS2版,和《雷曼3》 – PS2 大師版。

  中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC)是由ChinaJoy組委會(huì)指導(dǎo),北京漢威信恒展覽有限公司主辦的針對(duì)游戲研發(fā)技術(shù)領(lǐng)域的重要技術(shù)性交流活動(dòng)。每年7月下旬在中國(guó)上海與ChinaJoy同期舉辦,是ChinaJoy面向中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)所舉辦的重要會(huì)議品牌之一。大會(huì)由會(huì)議和龍之魂商務(wù)晚宴兩大環(huán)節(jié)組成,會(huì)期三天。第五屆中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC2012)舉辦期間,大會(huì)組委會(huì)邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)外知名游戲研究機(jī)構(gòu)和游戲企業(yè)的技術(shù)專家112人,在涉及游戲策劃、制作、研發(fā)等諸多技術(shù)環(huán)節(jié)進(jìn)行了87場(chǎng)演講,共吸引到會(huì)聽(tīng)眾近4500人。大會(huì)議題專注于游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享、技術(shù)創(chuàng)新和應(yīng)用,致力于幫助中國(guó)游戲企業(yè)和游戲開(kāi)發(fā)人士相互借鑒先進(jìn)的游戲研發(fā)技術(shù),提高中國(guó)游戲原創(chuàng)能力和水平,增強(qiáng)本土企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力,加強(qiáng)中外同業(yè)合作,繁榮國(guó)內(nèi)國(guó)際游戲市場(chǎng)。

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