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新天下無雙——攻城比賽

發(fā)布時(shí)間:2013-05-22 18:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  攻城戰(zhàn)流程

  1. 攻城戰(zhàn)在系統(tǒng)規(guī)定的時(shí)間內(nèi)才能進(jìn)行。

  2. 在非系統(tǒng)規(guī)定的攻城時(shí)間段,同城主通道上的“詔令使”對(duì)話,“詔令使”沒有反應(yīng)。

  3. 系統(tǒng)規(guī)定的攻城時(shí)間到達(dá)時(shí),當(dāng)前攻城戰(zhàn)開放城市的主城狀態(tài)被清空,城被魔軍占領(lǐng)。攻城方幫主即可通過“詔令使”進(jìn)行宣戰(zhàn),開始攻城。同盟內(nèi)的任何一幫會(huì)宣戰(zhàn),視為同盟內(nèi)所有幫會(huì)宣戰(zhàn)。

  4. 攻城開始,該城地圖上魔軍怪物重生,攻城期間,攻城方幫會(huì)攻打途中會(huì)遇到城內(nèi)出現(xiàn)的魔軍攻擊。

  5. 攻城幫會(huì)及同盟都能攻擊城池標(biāo)志物——龍象神柱。摧毀龍象神柱后會(huì)出現(xiàn)的龍象,只有已宣戰(zhàn)的幫會(huì)以及同盟的幫主才能點(diǎn)擊。點(diǎn)擊龍象的幫會(huì)或同盟的幫主(盟主)成為當(dāng)時(shí)的城主,非該幫會(huì)以及同盟的其他玩家會(huì)被傳送至指定地圖。同時(shí),攻城戰(zhàn)結(jié)束,該攻城地圖上所有的怪物消失。

  6. 攻城戰(zhàn)時(shí)間,上述過程不會(huì)重復(fù)進(jìn)行,城一旦被攻下,該次攻城戰(zhàn)結(jié)束。

  7. 交戰(zhàn)玩家在攻城戰(zhàn)沒結(jié)束時(shí)間內(nèi)可以進(jìn)入攻城戰(zhàn)地圖。

  8. 在攻城戰(zhàn)期間,如果沒有任何宣站幫派成功,則此次攻城失敗,怪物在攻城時(shí)間結(jié)束后全部消失,城仍被魔軍占領(lǐng)。

  9. 攻城期間,只開放一座城池的攻城戰(zhàn),不得開放其余兩座城池的攻城戰(zhàn)。

  10.攻城方不能在攻城站地圖上使用傳送符

  攻城站攻擊判定

  11. 殺人不增加PK數(shù)。

  12. 死亡懲罰當(dāng)玩家被怪物殺死時(shí)掉落與平時(shí)掉落經(jīng)驗(yàn)設(shè)定相同,當(dāng)玩家被玩家殺死時(shí)不掉經(jīng)驗(yàn)。

  13. 互為敵對(duì)幫會(huì)成員組在一隊(duì)時(shí),他們之間的攻擊不會(huì)傷及隊(duì)友。

  14. 同幫會(huì)或同盟的玩家不會(huì)互相傷害。

  15. 紅,紫名玩家在次判定之外。

  攻城站復(fù)活點(diǎn)規(guī)則

  16. 攻城方玩家和非攻城方玩家死亡后在主城原復(fù)活點(diǎn)復(fù)活。

  17. 攻城方在攻城戰(zhàn)地圖登出后,下次都將在主城原復(fù)原點(diǎn)登入。

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