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期待變革 未來《星球大戰(zhàn)》游戲應(yīng)避免的五大弊病

發(fā)布時間:2013-05-19 10:37 來源:3dm  作者:druiber   編輯:西門大郎

 

  《星球大戰(zhàn)》是擴(kuò)展最廣泛的科幻題材系列,不過它在電子游戲領(lǐng)域的表現(xiàn)卻并不盡如人意?!缎乔虼髴?zhàn)》游戲的歷史有高潮也有低谷。我們見過出色的《X翼戰(zhàn)機(jī)》《絕地武士:黑暗原力2》和《帝國戰(zhàn)爭》。但遺憾的是,每一部出色的作品問世以后,總會有另一部渣作伴行。

  本列表中總結(jié)了五大弊病,它們造就了《絕地大反攻》《原力釋放》等渣作,希望在次世代游戲市場中,我們不要再看到類似的作品。

  1.太過依賴絕地武士與西斯武士

  在《星球大戰(zhàn)》廣闊的宇宙中,每個星系都有自己的政治制度。那么為什么這些年來,所有《星球大戰(zhàn)》游戲的大反派全都是西斯武士?在《星球大戰(zhàn)4:新的希望》中曾有一個場景,一堆高級將領(lǐng)與達(dá)斯維達(dá)對話,達(dá)斯維達(dá)說出了著名的“你們?nèi)狈π叛?,這讓我很惡心”。這個場景中,所有高級將領(lǐng)全都不是西斯武士,全都不會原力。

  《星球大戰(zhàn)》的宇宙中,除了絕地和西斯以外還有很多很多勢力。在它龐大的宇宙中,幾乎有無數(shù)個角色可以挖掘,從賞金獵人到游牧外星民族。別再和我們扯原力了,給我們一些更有深度的東西吧。一味的關(guān)注絕地和西斯是對龐大的《星球大戰(zhàn)》背景的浪費(fèi),會讓《星球大戰(zhàn)》鐵桿粉絲們覺得失望。原力的確很棒,是《星球大戰(zhàn)》中的主角光環(huán),但如果被不加節(jié)制地濫用,無疑離它的黑暗面更近了一步。原力只是角色的延伸,它不能成為游戲的主角。

  在星球大戰(zhàn)最大的百科網(wǎng)站W(wǎng)ookieepedia上,目前有103,400個條目,全都由全球的星戰(zhàn)迷免費(fèi)貢獻(xiàn)。它包含了任何關(guān)于星球大戰(zhàn)的知識。如果制作組可以學(xué)習(xí)這些粉絲的熱情,深入了解《星球大戰(zhàn)》的背景知識,那么做出的游戲必定會很出色。

  2. 原力被釋放得過頭了

  我們都知道原力是《星球大戰(zhàn)》宇宙中最強(qiáng)大的力量,但最近幾年中,游戲制作組把原力描繪的更加強(qiáng)大了。比如《星球大戰(zhàn):原力釋放》中的主角Starkiller,但用原力就放倒了一個滅星者戰(zhàn)艦。雖然說按照原力的設(shè)定,這也不是完全沒有可能,不過在游戲中擁有如此強(qiáng)大的力量,真的會讓玩家覺得有趣嗎?或許吧,但必須對游戲平衡性做出嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼{(diào)整,而這正是目前最欠缺的。

  讓玩家在游戲流程中體驗到角色的成長非常重要。游戲難度必須與玩家的能力(原力)保持平衡,這樣才能讓游戲一直有趣。早期的《星球大戰(zhàn)》游戲在這方面很出色 - 《星球大戰(zhàn):黑暗原力2》就是典范。在《黑暗原力2》一開始,主角Kyle Katarn沒有原力,沒有光劍,他只有激光槍和赤手空拳。但到了游戲末期,玩家得到了光劍,掌握了原力,其中的過程讓玩家非常滿意。

  制作組必須學(xué)會有所控制,尤其要控制對原力的濫用。

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