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手游前景廣闊現(xiàn)實殘酷 多數(shù)創(chuàng)業(yè)者力求不死

發(fā)布時間:2013-05-21 15:24 來源:騰訊   編輯:釋天

 

  手機(jī)游戲有多火,無需贅言。一個大家目睹的現(xiàn)象是:越來越多的人進(jìn)入到這個行業(yè)淘金。如果說手游之于移動互聯(lián)網(wǎng),是綠洲之于沙漠,那么創(chuàng)業(yè)公司則是長途跋涉于其中的商隊,人困駱駝乏之際,忽遇綠洲,蜂擁而至。

  在手游行業(yè),大家茶余飯后的談資莫不是《我叫MT》、《大掌門》、《找你妹》等時下熱門游戲用戶多少,月入幾何。再往前還有《憤怒的小鳥》、《捕魚達(dá)人》等,更不必提最近大為火熱的日本Gungho公司的Puzzles & Dragons的神話——誰能想到剛剛創(chuàng)建的手機(jī)游戲公司市值很快達(dá)到了1000億人民幣、超過了任天堂這樣的老牌公司呢?但在它們的光環(huán)下面,更多的是那些正在敲打著代碼的普通游戲公司。有誰關(guān)心他們處于一個什么樣的境地呢?

  以憤怒的小鳥為代表的手機(jī)游戲讓無數(shù)中國游戲公司看到了希望

  毛海濱:不希望僅僅養(yǎng)活自己

  毛海濱,前目標(biāo)軟件副總裁?,F(xiàn)在是鈦金騎士網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人。從事手機(jī)游戲開發(fā),不過他更愿意稱之為觸屏設(shè)備游戲開發(fā)。

  2011年,毛從目標(biāo)軟件離職,原因很簡單:當(dāng)時的目標(biāo)軟件的重心不在手游,而移動互聯(lián)網(wǎng)卻在如火如荼的發(fā)展中。“不想錯過這樣一個具有劃時代意義的產(chǎn)業(yè)的機(jī)會”,毛海濱說,“即使目標(biāo)軟件要做手游,其間也需要很長一段時間來做決策”。可以看到的是,時至今日,目標(biāo)軟件在手游行業(yè)基本沒什么大動作。

  毛海濱把移動互聯(lián)網(wǎng)看成是創(chuàng)業(yè)公司成為世界級大公司的一個最佳窗口,而選擇他們所擅長的游戲行業(yè),又增添了幾分籌碼。

  據(jù)毛海濱介紹,從目標(biāo)軟件離職后,他的轉(zhuǎn)型還算比較順利,去年上架兩款單機(jī)射擊類游戲——《行尸走肉序章》和《行尸走肉復(fù)仇之戮》獲得了幾百萬激活量,培養(yǎng)了一批忠實粉絲。不過問題也隨之而來,由于單機(jī)游戲本身就在內(nèi)購破解和支付上存在一些問題,收費空間不大,再加上不斷上漲的推廣費用,靠小成本獲取用戶量的想法變得愈發(fā)不現(xiàn)實,而且這樣的用戶比較劣質(zhì),粘性低,很難在商業(yè)上有所作為。因此在毛看來,前兩款產(chǎn)品更多屬于市場試水,為網(wǎng)游市場探路。不過毛也承認(rèn),最初也想試試《行尸走肉》能否成為下一個《捕魚達(dá)人》。

  單機(jī)游戲在商業(yè)上的不成功,迫使毛海濱轉(zhuǎn)型做手游?,F(xiàn)在的毛海濱正帶著他的團(tuán)隊緊鑼密鼓的測試自己的首款FPS手機(jī)網(wǎng)游——《槍戰(zhàn)》,預(yù)計在秋季上線。接下來他稱將把所有精力花在這款他自稱為“FPS手游開山之作”的產(chǎn)品上,包括維護(hù)、推廣及運營。他的想法是把產(chǎn)品做成跨平臺,玩家能夠?qū)崿F(xiàn)在手機(jī)、平板及PC端對戰(zhàn)。盡管并未給《槍戰(zhàn)》設(shè)定具體的盈利任務(wù),但毛海濱透露團(tuán)隊對收入的渴望遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是養(yǎng)活自己。

  回憶過去,毛海濱認(rèn)為自己在目標(biāo)的十二年并不成功,“因為我沒能把目標(biāo)帶上一個足夠高度”毛說,“所以未來我的目標(biāo)就是打造世界級的產(chǎn)品和公司”。

  互聯(lián)網(wǎng)豪門離職創(chuàng)業(yè)者:市場太殘酷要打持久戰(zhàn)

  如今,手游行業(yè)內(nèi)像毛海濱這樣擁有大公司背景的創(chuàng)業(yè)者不在少數(shù),在成都互聯(lián)網(wǎng)圈子采訪時就很容易發(fā)現(xiàn),那邊已經(jīng)出現(xiàn)了“盛大幫”、“金山幫”這樣的非正式“幫派”。出身“豪門”,擁有令人艷羨的資源。拿成都的一位前華為工程師劉濤為例。去年初進(jìn)入手游行業(yè),劉濤按照自己的興趣選擇棋牌類單機(jī)手機(jī)游戲,以為能夠回本,但市場收了他的學(xué)費還贈送了盆冷水。賠了本錢的劉濤在今年年初搬進(jìn)了免租的天府軟件園創(chuàng)業(yè)場,開始轉(zhuǎn)型做手游,目前產(chǎn)品正在研發(fā)中,他笑稱自己已經(jīng)做好了持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備。

  草根:JAVA已走向末路創(chuàng)業(yè)者力求不死

  他們尚且如此,草根創(chuàng)業(yè)者的境況又如何?

  創(chuàng)世佳游科技有限公司的CEO鐘果,算得上是比較典型的草根創(chuàng)業(yè)者。擁有游戲公司從業(yè)經(jīng)驗的他從2011年開始創(chuàng)業(yè),辦公室設(shè)在在育芳胡同一間平房里。公司一直在不斷沒落的Java平臺上做游戲開發(fā),大量移植智能手機(jī)上比較熱門的游戲,通過短息計費的方式進(jìn)行收費,其中一款比較知名的游戲叫做《捕鳥達(dá)人》。時至今日,java已經(jīng)是窮途末路,鐘果也發(fā)現(xiàn),以量取勝的方式行不通了,他終于決定放棄,全面轉(zhuǎn)型智能手機(jī)游戲開發(fā)。不過他們最新的一款產(chǎn)品依舊是Java類型游戲,鐘果稱應(yīng)該是最后一款了。

  知道優(yōu)聚軟件和李萬鵬,是因為游戲《帝國塔防》。而在此之前的2009年,優(yōu)聚軟件就開始專注于Android智能設(shè)備游戲開發(fā),先后推出了30余款游戲,但效果不盡如人意,公司兩度瀕臨死亡,最后通過政府支持貸款才度過難關(guān)。而頗受用戶歡迎的《帝國塔防1、2》,雖然一片叫好聲,但收入寥寥。去年下半年,團(tuán)隊再次轉(zhuǎn)型,開發(fā)聯(lián)網(wǎng)游戲,爭取盡快在收入上取得突破。

  對于隔壁的創(chuàng)業(yè)明星公司top4fun和數(shù)字天空,李萬鵬說:“其實他們的成功也是來之不易,都經(jīng)過了三年以上時間的積累,中間有幾回也差點死了?!?

  因此,對于大多數(shù)手游創(chuàng)業(yè)者而言,在大富大貴之前,如何在這個行業(yè)生存下來已經(jīng)成為一個很現(xiàn)實的問題。據(jù)記者了解,很多創(chuàng)業(yè)者已經(jīng)把今明兩年的目標(biāo)定為:力求不死。

  市場被看好與市場很好做之間的巨大裂痕

  不是說手游很賺錢么?為什么會死?

  對于手游能不能賺錢,大多數(shù)受訪者堅定地回答:能!而問“您賺錢了嗎?”,大多數(shù)人沉默不語,當(dāng)然這個時候些月入千萬元產(chǎn)品成了他們證明行業(yè)賺錢的殺手級證據(jù)。其實,私下里和創(chuàng)業(yè)者聊天時,他們自己很清楚,賺錢的只是少數(shù)派,更多地創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊屬于“輕輕地來,輕輕地走”。根據(jù)最新的《2012游戲產(chǎn)業(yè)報告》,去年月收入過千萬元的產(chǎn)品2-3個,過百萬元的不到10個。

  近日,“青年導(dǎo)師”李開復(fù)有這樣一條微博,標(biāo)題是《日本移動游戲一月11億收入!》。日本Gungho公司的Puzzles & Dragons移動游戲,今年四月收入為11億人民幣!Gungho公司過去一年股票漲了100倍,市值已經(jīng)達(dá)到1000億人民幣,已經(jīng)超過任天堂。這只是一個日本市場的游戲(1300萬用戶),可以想象兩年后中國市場如何!

  因此創(chuàng)業(yè)者看好這個市場就不足為奇了。毛海濱就認(rèn)為游戲市場就像天上掉下的一個大蛋糕,而且在不斷增大,只是大家還不知道怎么下口。有趣的是,盡管外界關(guān)于手游泡沫的說法已經(jīng)甚囂塵上,但我所接觸的創(chuàng)業(yè)者都挺看好這個市場,他們相信用戶是有的,需求還很大,成功的模式將一個個開拓出來。

  就游戲本身而言,產(chǎn)品的同質(zhì)化越來越嚴(yán)重,尤其是只要某一款產(chǎn)品取得成功,相似的產(chǎn)品猶如雨后春筍般涌現(xiàn),而且稍微用點心,還能把前一款的bug修復(fù)好,以加強版的形式出現(xiàn)。不過不少創(chuàng)業(yè)者似乎認(rèn)為模仿不失為進(jìn)入的一個手段,在他們看來,盡管在某一些細(xì)分游戲領(lǐng)域,同質(zhì)化現(xiàn)象比較嚴(yán)重,比如卡牌,但總體相較于頁游和端游,卻仍是不及。

  一個不爭的事實是,手游的進(jìn)入門檻在不斷抬高,手游逐漸成為一個不是誰都可以玩的起的行業(yè)。在GMIC大會上,摩游世紀(jì)CEO宋嘯飛就提到,手機(jī)游戲會越來越賺錢,但門檻也會越來越高,再過一個季度,手游即將進(jìn)入一個拼買量,買用戶的時期。而據(jù)一位手游公司內(nèi)部人士透露,有些團(tuán)隊辛辛苦苦把產(chǎn)品敲打好以后,卻沒有錢做推廣,只能看著產(chǎn)品“爛”在應(yīng)用商店,公司也在風(fēng)雨中飄搖。

  而在渠道上,目前iOS較為單一,但刷榜嚴(yán)重,這已經(jīng)是公開的秘密了,據(jù)說榜單前五十名的應(yīng)用基本都是靠刷上去的,沒錢只能在五十名外吃灰。再看Android方面,渠道可謂亂象叢生,推廣費用水漲船高。因此宋嘯飛才會斷言,未來的手游行業(yè),誰控制了渠道,誰就為王??梢刂迫绱酥嗟母黝惽?,絕非易事。

  有人說手機(jī)網(wǎng)游是未來的一個趨勢,這一點很難懷疑。有人說手游市場會越來越大,這一點也不好否認(rèn)。但是現(xiàn)實問題是,那個大蛋糕里,有多少是屬于你的,這是個問題。

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