逗游網:值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-05-22 11:03 來源:互聯(lián)網 編輯:釋天
隨著暑假的臨近,各各游戲廠商頻頻出招發(fā)力,動作不斷。而暑期的游戲戰(zhàn)場歷來作為兵家必爭之地,是國內各游戲廠商的瀝血之作的廝殺斗場,原因很簡單:學生放假了,而年齡不一的大中小學生是游戲消費的生力軍。
統(tǒng)計表明,2003年中國14~35歲人口有4.65億,占總人口的36.25%,全國小學初中教育階段、高中教育階段和高等教育階段在校學生總數(shù)約為35527.68萬人(不包含小學生),各類高等院校(含大專、本科、成人自考類及國內留學生)共約2916.71萬人。另據(jù)中國互聯(lián)網信息中心的統(tǒng)計,截至2012年12月底,中國網民數(shù)量達5.23億。其中高等院校學生互聯(lián)網使用率在達96.1%。
由此可見,每一個暑期的游戲市場都是一個過億網絡受眾的集體噴發(fā),學生尤其是中學生在經歷了一個學期老師和父母的嚴加看管后,在假期間對于游戲的渴望是無比強烈。因此巨大的暑期游戲市場將會是游戲廠商進行自我展示的絕佳舞臺,而圍繞著這塊巨大蛋糕的饕餮的競爭,則更是尤為激烈。甚至網上還有“得暑期者得天下的說法”。
暑期是網游的獨角戲
暑期市場對于網游市場的重要與鼎盛,從歷年來Chinajoy的盛況就可以看出。例如2010年的Chinajoy:展品總數(shù)達407款,卻沒有一款單機游戲;2011年Chinajoy,展品482款,只有仙劍五的一場簽售會;2012年CJ,國外單機大廠倒是熱鬧,但卻沒有了國產單機的身影……
隨著國產單機游戲逐漸式微,并因單機游戲的核心受眾(主指80后)大部分已離開學校的緣故,導致單機廠商并不注重暑期游戲市場。而近期國產單機大廠終于調整思路,將目標瞄準90后學生市場,加入暑期大戰(zhàn)中。
單機三駕馬車,能否成為暑期黑馬?
在經歷過白卷的痛苦尷尬之后,國產單機游戲在暑期市場雙“劍”齊發(fā)(《軒轅劍6》和《古劍奇譚2》),加上百游的《凡人修仙傳》,三款單機加入暑期檔,大有和網游一爭雌雄之勢。但是現(xiàn)實情況如何呢?
網游戰(zhàn)團,騰訊《劍靈》、《上古世紀》國服都于5月開啟了三測和首測;網易有《龍劍》等系列新游,其他如九城、巨人也都虎視眈眈,他們在網頁上上翻下跳的廣告也說明他們財大腰粗。