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發(fā)布時(shí)間:2011-09-22 來(lái)源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
丁叔的基本武器,不用說(shuō)了,背景不介紹,只談使用方法.
D4系列里丁叔的基本武器殺傷力明顯弱化,關(guān)于雙槍和霰彈的罵聲更是連著一片天,大劍也快差不多了. 雖然叛逆的單次攻擊要比路西法強(qiáng)得多,但是路西法的爆炸威力加起來(lái)依舊是驚人的,如此一比大劍給人的感覺(jué)威力就明顯不及了.其實(shí)不然只是大劍的高殺傷力招式被隱藏得太好了,要么就是破綻奇大很多人不選擇使用而已.
關(guān)于我個(gè)人的大劍的三點(diǎn)使用心得:
一、回旋刃(回合經(jīng)驗(yàn)?回旋較殺?怎么翻譯的???)
大劍蓄力裝太使用,優(yōu)點(diǎn)將劍丟出后對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行追蹤,并對(duì)該目標(biāo)及其周圍(極近身)敵人進(jìn)行范圍殺傷,威力較高(累計(jì)起的持續(xù)殺傷)。遠(yuǎn)距離攻擊.缺點(diǎn),因?yàn)樾盍π枰?,出招較慢,武器丟出后無(wú)近身攻擊力,切換武器或按攻擊鍵會(huì)導(dǎo)致叛逆被召回?zé)o法造成傷害(很多人丟出劍后的本能反應(yīng),結(jié)果導(dǎo)致攻擊無(wú)效化)
因?yàn)椴僮魃系男枰?,所以回旋刃并不推薦用來(lái)殺BOSS。因?yàn)榈谝还舨⒉蛔銐?,即便?級(jí)蓄力仍然感覺(jué)略遜一疇,不過(guò)用來(lái)做攻擊銜接招式非常好,可以迅速提升華麗評(píng)價(jià),用來(lái)殺小怪也是比較核算的招式,具體使用方法應(yīng)在沖刺擊后按住攻擊不放,等身體停下之后大概半秒左右剛剛好可以蓄起1級(jí)蓄力,2級(jí)蓄力1秒左右,不要等到3級(jí)蓄力把劍扔出去追怪物,因?yàn)榇藭r(shí)手里并沒(méi)有武器,可以考慮用霰彈槍打退敵人(另外提一下,霰彈槍的真正威力其實(shí)很可怕,但是要在非常非常近身的狀態(tài)下才會(huì)體現(xiàn)出來(lái))或者繼續(xù)追擊第人到身邊召喚回叛逆繼續(xù)攻擊。
二、劍風(fēng)(劍氣??)
劍圣風(fēng)格下使用,依舊需要蓄力,仍然分成3個(gè)等級(jí)。優(yōu)點(diǎn),殺傷力大,范圍廣。對(duì)一條直線上的全部敵人可以進(jìn)行強(qiáng)力殺傷并且?guī)в写碉w效果(對(duì)可能吹飛的敵人才有效。像電電永遠(yuǎn)飛不起來(lái))可以在第一次攻擊后補(bǔ)兩記額外的劍風(fēng)容易造成BOSS氣絕。缺點(diǎn),出招奇慢,特別是3級(jí)蓄力,僵持稍大。
對(duì)操作的要求比起回旋刃要高出許多,因此選擇性的出招才能保證獲得該招式的最大話回報(bào).
舉例1:殺電怪,因?yàn)殡姽殖霈F(xiàn)后有段僵持時(shí)間狀態(tài),達(dá)人們通常都會(huì)選擇用復(fù)仇瞬間破電,高手也會(huì)選擇用路西法扎針的方法。不過(guò)兩種方法相對(duì)來(lái)說(shuō)都不算很保險(xiǎn),使用2級(jí)劍風(fēng)在電怪活動(dòng)之前應(yīng)該能攻擊到兩次(第一次可以補(bǔ)追加劍風(fēng),第二次補(bǔ)的話應(yīng)該只能打到1次,因此第二次不建議補(bǔ)3劍風(fēng))然后換霰彈槍,近身補(bǔ)一到兩槍左右(多說(shuō)也就三槍)破殼,然后換拳頭真升龍虐殺就可以了。
舉例2:殺蛤蟆,蛤蟆會(huì)亂跑,很討厭,,手槍沒(méi)威力,盒子太麻煩(無(wú)作弊情況下)。雖然基本打法可以說(shuō)是用真升龍魔人化速殺,不過(guò)說(shuō)歸說(shuō),萬(wàn)一跑了追它還是很麻煩的,因此掌握時(shí)機(jī),用3級(jí)劍風(fēng)補(bǔ)追加,殺傷力其實(shí)相當(dāng)可觀。范圍也比較遠(yuǎn),,需要注意的是速度比較慢,因此必須得有相當(dāng)好的預(yù)判能力再用。而且1級(jí)2級(jí)蓄力劍風(fēng)對(duì)BOSS殺傷力對(duì)BOSS并不是很高。只有3級(jí)蓄力劍風(fēng)才是比較有效的。因此選擇性出招殺蛤蟆,很重要。
舉例3:殺小蛇,3級(jí)蓄力劍風(fēng)配合復(fù)仇和盒子,霰彈槍蓄力近身片崩空中4連,行者-閻魔刀,操作得當(dāng)?shù)脑捄苋菀姿贇?DMD也是如此)不過(guò)對(duì)掌握非常高。雖然我有過(guò)無(wú)傷殺他的記錄,不過(guò)很麻煩,很麻煩,麻煩的要窒息。
三、魔劍亂舞
劍圣風(fēng)格下啟動(dòng),優(yōu)點(diǎn),迅速提升華麗,威力高,缺點(diǎn),高威力殺傷只在最后2次攻擊上(特別是結(jié)尾攻擊),之前的攻擊威力平平而且長(zhǎng)得很,而且收尾攻擊僵持很大.魔人化狀態(tài)下使用和非魔人化狀態(tài)下使用沒(méi)用明顯的殺傷力提高.
舉例1:雖然感覺(jué)比較雞肋,但是實(shí)際應(yīng)用上相當(dāng)好用。比如前期的攻擊速度很快,只要能夠掌握節(jié)奏,亂舞(在出亂刺之前)連行者閻魔刀普通攻擊兩次,換回繼續(xù)亂舞重復(fù)該步驟可以達(dá)到對(duì)怪的無(wú)限連,(沒(méi)有吹飛效果,血宮101層對(duì)黑丁叔時(shí)超好用,不過(guò)掌握比較費(fèi)勁,速度快了滿了都可能會(huì)因?yàn)槌霈F(xiàn)多余的招式造成吹飛,因此需要多練習(xí))。
舉例2:對(duì)鎧甲,可以迅速造成鎧甲的連續(xù)僵硬(包括隊(duì)長(zhǎng),不過(guò)隊(duì)長(zhǎng)可能會(huì)急退逃跑),不要出最后一擊,因?yàn)榈箶?shù)第二次攻擊能使鎧甲浮空(包括隊(duì)長(zhǎng)),然后迅速切換拳頭,用真升龍魔人化可以直接秒死鎧甲(DMD清鎧甲之神技也),此招式對(duì)爬蟲(chóng)同樣適用,但對(duì)冰怪比較差,因?yàn)楸钟邢喈?dāng)長(zhǎng)的僵硬忽略。
舉例3:殺蛤蟆,之前提到過(guò)用劍風(fēng)殺蛤蟆,其實(shí)用亂舞殺蛤蟆一樣適用,不過(guò)需要注意幾點(diǎn):
第一. 必須在蛤蟆的正面而且要近身;
第二. 蛤蟆要盡量不動(dòng);
第三. 需要一點(diǎn)點(diǎn)小運(yùn)氣讓他不吹氣造成我們的攻擊停頓.
如此來(lái)說(shuō)只有它跳壓的時(shí)候最合適,雖然很多人在這時(shí)候直接選擇使用真升P它,不過(guò)有時(shí)候1拳,沒(méi)僵硬或者氣絕它就又跳跑了。實(shí)際上很多人沒(méi)注意過(guò),最后亂舞最后一擊可能是所有招式里最容易造成蛤蟆氣絕的一招,我比較習(xí)慣用這招打一次氣絕再用真升K它,因?yàn)闅饨^之后一般能打它3次真升就算是DMD也架不住這種陣勢(shì)了。
本帖純屬個(gè)人無(wú)聊之做,但是多少帶有些用來(lái)反駁某些人對(duì)4代之中叛逆的不滿之色.不過(guò)絕對(duì)是無(wú)鄙視,無(wú)譏諷,無(wú)嘲笑之經(jīng)驗(yàn)分享.有錯(cuò)誤的地方請(qǐng)指出,我回頭研究更正,有不足的地方望有人補(bǔ)充。
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